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大哥求求你把服务器搞搞好吧行行好我想下棋
发布于 2019 年 2 月 28 日。
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总时数 0.9 小时
玩了一章,玩不下去,身为动作游戏的动作很僵硬,CV在棒读,cg不是渲染的看着很难受,还有一堆JRPG和国产MMORPG里的糟粕玩法。有些评价写着拿这游戏跟战神和怪猎比,我觉得这是在说批话没有公平性可言。但是跟08年的鬼泣4或者动作风格比较像的05年的真三4比应该算是有参考性的,真的玩的非常非常的难受,希望下一代多少能达到个海外比较优秀的动作游戏4,5年前的水平,这除了画面好一点感觉在玩十年前的游戏。

选择做动作游戏这个分类我觉得很有勇气其心可嘉,在国内这个大环境下坚持做游戏我觉得非常感动,但是对我来说情怀可以让一个7分的游戏升到8分甚至9分,但是不能让一个4分的游戏升到7分。我知道国产游戏大多是剧情最大卖点,但至少要让玩家能坚持玩到结局才能体会到剧情的美好吧。话说的难听了点,不过钱也花了游戏不准备继续玩就让我发泄发泄吧,之前听大家那么吹是真的非常期待这款游戏。

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我觉得有些人误会了,我倒不是无脑踩国产游戏。我觉得一个游戏最重要的一点是好玩,可玩性是游戏的本质,操作反馈,内容反馈,奖励设置,学习成本,设定,剧情,CV,包括像评论里有些人说的,我觉得最不重要的才是引擎什么的决定的画面材质之类的因素,这些都是好玩与否的构成因素,脱离这些的,比如情怀,比如什么未来的期望,以后续作会不会更好关我什么事?因为他下一作会很好,我就应该给这一作一个好评吗?哪怕我玩都玩不下去。

国产很多游戏我都有买,具体有捧N踩1的嫌疑我就不说是哪些了。有些画面挺不错,也有些美术风格很独特,换句话说就是挺糙的,但是核心玩法是很有意思的,因为他的核心玩法不是画面,不是剧情,所以我可以接受他的动作模组,他的场景设计不是那么的优秀。但是就这款游戏而言,他的核心玩法难道不是战斗时的ACT元素吗?难道不是过场的剧情CG吗?这些部分做的没有竞争力,为什么要让我买账?我寻思着买个国产游戏花了钱当支持国产了,玩不下去不退款了,还不能提出意见了?每个人都必须得吹?现在的成品的结果给人感觉就是国产MMORPG。当然对于经常玩这些主要玩网游的玩家(没有歧视意味,我觉得这很正常)可能没有什么违和感,但是对于我们这些主流单机玩家来说可能各方面都不尽人意,所以我连说话的权利都没有了吗?

MMORPG我只玩过FF14和一点点天刀,在我看来他的核心玩法可能是练输出手法,通过高难本,或者跟别的玩家之间交互,或者咸鱼当个交友模拟器也可以,所以他的操作反馈可以不需要那么的优秀,但是这款游戏可以吗?他在其中融合了那么多网游元素,我是真的感觉很不伦不类。
发布于 2018 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 20 日。
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