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以下内容涉及剧透

在隔壁仙剑7的大饼还在画的时候,国产单机的天花板还是且只能是古剑3,这倒不是说古剑3有多好,而且事实上古剑3的风评真的是毁誉参半。

但是可以看出烛龙真的是很想把古剑3做好,烛龙把古剑从回合制刷怪游戏扶到ARPG上花了挺大功夫,作为少有的大体量国产单机游戏,古剑3是一个博采众“长”的结果。

① 古剑3的地图绘制非常的JRPG式,而且烛龙又把每一个场景制作得非常复杂,往往都是一层叠着一层,尤其是鄢陵沦陷之后。迷宫场景偏多,迷路时有发生。

② 古剑3的战斗系统偏于传统,技能不需要什么组合按键,就数字键1234,和仙侠网游差不多,但结合左右键轻重攻击,shift短按闪避长按奔跑,尤其是这个像昆恩一样的Alt键,气氛就突然奇怪了起来。锁定基本没什么用,整个流程都是和NPC组队进行的,能召唤驯服的怪物,还特意加入了组合技,战斗技巧性直线上升。

③ 天鹿城的整个美术设计,路人的发型服饰,建筑风格,有种最终幻想的感觉。

④ 在前期天鹿城的古厝回廊中,整个场景非常像《DmC:鬼泣》中的技能教学关,只是北洛并不会天使钩爪。而且在各个场景中摔死复活会损失固定比例的元精,这点也非常的鬼泣。估计烛龙也是想到了玩家会各种失足摔死。

“你说你是ARPG是吧,那我就在RPG上跟巫师3比,在ACT上跟鬼泣5比,剧情没巫师3好,战斗没鬼泣5爽?那就是垃圾。”
虽然问题确实一大把,但把一个刚从回合制转型成ARPG的游戏拿去跟业界天花板比,那也太不把烛龙当人了。

① UI略显贫瘠,菜单界面基本动都不动,巫师1都会在上面搞几只鸟飞一下。
② 任务没有等级提示,我20级出头就进了龙宫,差点没被那只章鱼打出shi来。而且还退不出来。
③ 支线任务和主线关系不大,流程偏向一线式,除了那几个单独有成就的支线,其他的支线都是给老百姓送鱼送肉送药,nmd我一辟邪王就天天跑腿。
④ CG动画中打斗因为是手捏的,效果略显僵硬,估计是神仙打架无法动捕,部分音效略显贫瘠。
⑤ 跳跃的空中移动过于鬼畜,而且某些场景亮度过于暗,打开蜃珠都无济于事,我都不记清我在古厝回廊和通往巫之国的山洞里摔死了多少次。
⑥ 传送点还是太少了,也不能骑马,跑图略显麻烦。
⑦ 针对上两条,你堂堂辟邪这么强大的妖族,都不会飞的吗?斗气化个翼也行啊。

在9102年拿99块钱完全能买到比古剑3更值价的游戏,但是花钱看看国产单机发展成什么样子还是不亏的,如果古剑能出到4,烛龙能给个飞行技能吗?不然二段跳也行啊。
发布于 2019 年 9 月 27 日。 最后编辑于 2019 年 9 月 27 日。
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