① 古剑3的地图绘制非常的JRPG式,而且烛龙又把每一个场景制作得非常复杂,往往都是一层叠着一层,尤其是鄢陵沦陷之后。迷宫场景偏多,迷路时有发生。
② 古剑3的战斗系统偏于传统,技能不需要什么组合按键,就数字键1234,和仙侠网游差不多,但结合左右键轻重攻击,shift短按闪避长按奔跑,尤其是这个像昆恩一样的Alt键,气氛就突然奇怪了起来。锁定基本没什么用,整个流程都是和NPC组队进行的,能召唤驯服的怪物,还特意加入了组合技,战斗技巧性直线上升。
① UI略显贫瘠,菜单界面基本动都不动,巫师1都会在上面搞几只鸟飞一下。 ② 任务没有等级提示,我20级出头就进了龙宫,差点没被那只章鱼打出shi来。而且还退不出来。 ③ 支线任务和主线关系不大,流程偏向一线式,除了那几个单独有成就的支线,其他的支线都是给老百姓送鱼送肉送药,nmd我一辟邪王就天天跑腿。 ④ CG动画中打斗因为是手捏的,效果略显僵硬,估计是神仙打架无法动捕,部分音效略显贫瘠。 ⑤ 跳跃的空中移动过于鬼畜,而且某些场景亮度过于暗,打开蜃珠都无济于事,我都不记清我在古厝回廊和通往巫之国的山洞里摔死了多少次。 ⑥ 传送点还是太少了,也不能骑马,跑图略显麻烦。 ⑦ 针对上两条,你堂堂辟邪这么强大的妖族,都不会飞的吗?斗气化个翼也行啊。