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在《魔法工艺》刚出EA的时候内容还比较少,恶搞的叙事风格、略微出戏的主角画风、商店页面金光闪闪的掉落物······这款以“制仗玩法”为基础的rogue游戏处处透露着“廉价”的味道,但经过持续的更新,“制杖玩法”不断丰富,游戏内容也变得量大管饱,包上头的!

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作为一位手柄向的游戏玩家,尤其是rogue游戏,手柄的游玩体验往往优于键鼠,但《魔法工艺》却不同,由于部分法术体系需要控制攻击方向,手柄的方向控制不如鼠标,如若做不到火力覆盖,本作还是推荐使用键鼠进行精准打击。

一场别开生面的法术构筑课

《魔法工艺》的核心在于其深度定制的法术系统,玩家可自由组合超过百种法术,创造出独一无二的魔法组合。《魔法工艺》给我的第一印象是《Noita》的仿制品,但笔者实际上手之后发现一个是2D平面,一个是俯视角弹幕射击;同时《Noita》的法术体系过于复杂,甚至需要搭配mod使用,而《魔法工艺》则显得简单粗暴一些,其魔法构筑上手简单,但想要精通却需要一定的理解。

常见的rogue游戏中,玩家的build依赖词条,通过三选一的方式进行养成强化,选项的框架已经大致构建好;但本作的build则是建立在不同种类的法杖和法术基础上的“制杖系统”。首先是法术,游戏中的法术种类多达上百种,每一种法术都有其独特的属性与效果,如范围伤害、单体爆发、持续治疗、控制减速等;其次,法杖作为核心武器同样是种类繁多,每柄法杖都拥有独特的属性加成与特殊技能,玩家需根据自己的法术组合与战斗策略,选择合适的法杖。有人说一般rogue的玩法是完成拼图,而《魔法工艺》的玩法更像是玩积木,诚然,玩家需要根据局内提供的法术散件不断尝试、排列组合,这种高自由度的玩法给玩家提供了大量的整活空间,对一百多种法术进行排列组合能得到多少结果?这一切都交由玩家自行探索。什么?你说构筑出来的魔法不够炫酷?如果施放魔法的时候电脑不卡,说明你创造的魔法强度不够高,还得练(doge)。

走位躲弹幕是游戏的另一核心玩法,《魔法工艺》内没有翻滚,所以面对敌人的疯狂输出玩家只能在夹缝间求得一丝生存空间。“穷则精准打击,富则火力覆盖”,这句话在前期尚且可行,小怪数量不多,精准打击的法术倒也游刃有余,但到了后期弹幕铺天盖地地袭来你又如何进行精准打击呢?所以本作在难度陡峭曲线上的射击略显不合理,数值平衡较差:有时你在前期拿到了关键法术,再配合上适当的魔杖,法术体系在前期便以大致成型,游戏后期只需要针对性地收集目标法术整体强度便能呈指数式地上升,实现瞬间清屏的爆炸效果。但人总有不走运的时候,一路捡到的都是些鸡肋法术,再强的走位也逃不过敌人的狂轰滥炸。为了尽量避免战力崩坏的出现,制作组为玩家提供了局外养成系统,角色本身各项属性的提升自不必说,法术激活系统在对法术进行强化的基础上也为玩家提供了更多的法术选择,前期比较鸡肋的法术经过适当的优化也能绽放出别样的色彩。

总结

《魔法工艺》是一款充满创意和乐趣的独立游戏,为玩家带来了一个充满魔法与奇遇的全新冒险场景。游戏中的法术编辑与组合系统、法杖与道具系统、召唤流与宝宝系统以及幽默的叙事风格都是其独特的亮点。尽管游戏仍存在一些缺点和不足,但相信随着后续更新和优化的进行,《魔法工艺》将会为玩家带来更加丰富的游戏体验。
发布于 2024 年 11 月 15 日。
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