登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
冷月凌风Jalivi
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
2
已评测
产品
16
帐户内
产品
冷月凌风Jalivi 最近的评测
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
不推荐
总时数 4.5 小时
简单的说游戏内容太过简单,只有跑和跳这两种玩法,如果这样的话,在关卡设计上再怎么创新也达不到理想的效果,收益甚微,更何况此游戏的关卡设计也不是那么优秀
这样的玩法导致游戏中的节奏一直保持这平缓甚至是水平的状态,如果说这样的“节奏”是适应这种国风的主题{场景,故事等}而牺牲了利用各种角色能力来“平台跳跃”的这种有趣玩法,那也太得不偿失了
参考下《Celeste》和《Super Meat Boy》,系统也很简洁,优秀之处在于它们把角色能力和关卡巧妙的结合在了一起{而且角色能力也不像《Shio》那么少吧}
《Shio》每一关的通关可选路线也近乎是只有一种方法,整个就是需要按照游戏给定的路线来走,难道不感觉“四处受限”么,玩家失去了可选的方法,如果说用“可选跳关”这个选项来通小型关卡{关底不能这样跳关},游戏会变得更加无聊
方向键、跳跃、单调的关卡设计以及没能把这些元素融合在一起的设计,这个游戏系统变得非常不整体,整个就是“碎片化”的,一种元素只能是他的本身,没能向四周扩展和发生联系,根本没有一点优雅性可言
发布于 2021 年 3 月 27 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 17.9 小时 (评测时 17.4 小时)
我是一个对剧透极为反感的人,因此,此评测▲丝毫▲不涉及剧透,放心食用
Meta
从官方的宣传视频上就能很直观地看出它是一个metagame了,
不像其它metagame一样,《oneshot》的meta元素覆盖游戏全过程,但就是这样一个覆盖全称的meta元素,并没有减少分毫的代入感,反而是强化了它,meta元素成为一个很重要的内容,
剧情照样继续,心情却跌宕起伏,以至于到了故事的最后,坐在电脑前,沉默不语
Meta元素成为游戏剧情推动重要要素,而不是为了“meta而meta”,《oneshot》给我的第一印象是:一幅随心的色彩画,画纸上的颜色随着画笔和心一起流动,除去一切杂念
这就是作者给我的感觉——随心,这就是我喜欢《oneshot》的原因之一
—————————————————————————————————————————————
场景和配乐
因为游戏类型的原因,把这两项合并起来说吧
场景色调从冷逐渐变为暖,音乐节奏和氛围的改变,这种跟随剧情和玩家心里的手法很常见,主要目的还是为了增强代入感,
记得在玩到游戏的最后一个阶段,谜团逐步拨开,真相显露,音乐响起,积蓄的情感瞬间迸发,
当时真的不知道为什么会有压抑感,直到游戏流程结束。把《oneshot》吹爆,很少见过表达的这么直观的游戏了
—————————————————————————————————————————————
爱一个游戏不是没有理由,很高兴能发现这么一个自己喜欢的游戏风格
发布于 2018 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2019 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目