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总时数 46.7 小时 (评测时 41.0 小时)
玩后评分:6.0 / 10 扣分项主要在于即时战斗(4 / 10 类原神打斗 花里胡哨的技能)/QTE玩法重复(2 / 10 这么简单的东西,其实你可以不用做出来,你让我多砍两刀也行的)/ 主角建模精细度(2 / 10俩主角我忍了,但是你魁予。。牛马了)
剧情在历代仙剑算中上,仙7有了更多的仙魔加入,仙味更浓。但是对于魔族建模过于暴力,以至于部分怪物以及天魔国建筑有很重的塑料感。但是剧情相比前作铺垫少了,更容易让玩家直接猜到结局走向和反派,以至于整体反馈平淡。
采用了虚幻4,整体上来说画质较前几代有不小的提升,有很多很美的场景。但是问题出现在了即时战斗上,一款ARPG,需要对于Boss出招以及物理模型精度进行打磨,才不至于明明打到了但是空刀,明明没被打到却被Boss撂倒了,对于部分招式可以用跳来等动作来实现闪避而不是只有shift,这都是动作游戏独特玩法。比较直观的一个场景就是卢龙府的大鲤鱼,谁打谁知道(我按了呀?)
支线系统也较为平淡,虽然更为直观的在地图上表现出来了,不至于让玩家在每一章节都要花大量时间去寻找。但是支线对于主线故事并没有带来多少色彩。给我的大致的感觉就是:我就是为了全收集才做这个b任务的,跟剧情有啥关系啊?
但是仙剑毕竟做了这么多年,能依然坚持自己的特色玩法也是不容易了,跳跳乐(虽然真的很不快乐,和地图精细度可能要背点锅),解密(要说这是解密那也行吧) 潜行(几乎不需要策略) 卡牌(中规中矩的技能版石头剪刀布)再就是走迷宫(炎波跳石头走链子真的好玩吗?)
总体来说,是一部略低于同行水平的作品,但是也有自己的特色,没发现疑似抄袭的点。但制作组对于游戏本身还有太多东西需要精细化和打磨。主角的建模如果能有真人演出的面部捕捉也能更添色彩(不至于说人偶的悲欢喜乐完全由挤眉弄眼来表现,思考是蹙眉,生气也是蹙眉,疑惑还是蹙眉,那你五官只留眉毛算了呗)。而且有了面部捕捉,对于过场剧情的渲染和情感的共鸣能力也会大大提升。如果还有下一部,那就加油吧(好像没了啊?)
发布于 2024 年 11 月 23 日。
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总时数 8,382.6 小时 (评测时 2,287.7 小时)
ez game
发布于 2020 年 1 月 28 日。
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