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宇智波带土「忍界大战」
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总时数 2,177.9 小时 (评测时 1,223.9 小时)
我大概打了1200把,而就最近的200把,我算是了解这个游戏
对我来说是一条很坎坷的路,我这个猪悟性不好
DOTA他在pick上就极其讲究一个团队五个英雄的共性
你们要走哪种路线?
打架,速推,后期,还是什么
线上强的英雄,后期势不可挡的英雄抓人成功率高的英雄,召唤单位多的英雄,控制多的英雄,爆发高的英雄,伤害虽慢但是消耗可观的英雄等
克制对方的同时与己方也要有配合度
要赢很简单,你只要让对方犯错就行了
拉开经济和经验差,让对方无法阻止己方发育空间与机会的缩小
无法防守或者进攻
你所做出的每个决定,只要是冒风险的,它带来的失利,与成功
权衡利弊它们
容错率再高,对手也会抓住机会
你一定要照顾全局,在任何时刻
你也得做出对手心理的模拟
他们和你一样想赢
你就牵着他们犯错
这很难
毕竟你的对手和你一样
都是人
(DOTA如果在游玩后
你做出清晰的总结与提取的话
你会越来越聪明的
这个竞技可谓是智慧的结晶,毫无疑问。)
发布于 2017 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 12 日。
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