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总时数 118.4 小时 (评测时 20.4 小时)
伟大,无需多言
发布于 2024 年 8 月 13 日。
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有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 148.6 小时 (评测时 44.2 小时)
抢先体验版本评测
想了想给个好评。
我算比较早关注这款游戏的一批玩家吧,这游戏还在参加青睐之光的时候就支持了一波,那个“我看到了三国志7、8、10、13”的评论就是我说的。后来游戏经历的曲折也都看在眼里:KOEI的上诉,玩家的倒戈,游戏的大幅度改进。
从个人来说,我在玩试玩版的时候也感到有点失望,相信大部分玩家也都是同样的想法,平心而论,游戏好不好,玩家最能体会到,制作者用不用心,玩家也最清楚,所以一步步看着游戏慢慢变好,心里也开心,今天把这份开心表达出来,希望转变成给制作组的鼓励。
下面大概说点个人想法:
美术:游戏美术类似童年小人书和连环画的造型风格,尤其体现在事件图片上,据说头像也会重新改进,期待制作组形成一套完整的审美体系,成为游戏最显著的特性。
战斗:多多少少还是借鉴了三国志7和8的战斗体系,在此基础上有完善也还好了。
武将属性:新手玩家看到那么多属性估计会傻眼,虽然有引导系统,但还是希望把属性综合下。
官职:数量繁多的武将导致官职也增多,但好在制作组查找了资料,一些不出名的武将和官职也能拾起来让玩家熟悉。
单挑:单挑的不确定性太大了,很容易翻车。(但反过来一想,武力低于对手10点以内的单挑胜利也能接受)……
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增加武将推荐或者武将慕名来投之类事件
增加配音种类
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……
暂时想到这么多,对制作组还是很有信心,某种程度上,这游戏的历程和现状也颇似《无人深空》,希望游戏越做越好吧。
发布于 2018 年 10 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 10 月 30 日。
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一名开发者在 2018 年 11 月 26 日 下午 7:28 作出回复 (查看回复)
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