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Lion_Yang
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总时数 5.7 小时 (评测时 4.7 小时)
世间最可怕的不是什么神鬼妖魔,而是人心。
游戏很好,做的很用心,叙事方式也很有意思,希望大家都去尝试一下
但是我要遵从我的本心给个差评
我一直觉得为了烘托悲伤的剧情而草率的把主角写死是很low的操作。我承让这种写法给玩家的冲击力很大,很膈应人,但是真的很没有头绪。就像我去年一直在骂的命运2剧情一样,阿曼达不明不白的就白给了,罗汉塑造了两三个任务的沉稳形象突然就自爆了,还有我吐槽最严重的火纹Engage的开头,主角跟着五六个人去营救母亲,结果到宫殿里就主角一个人进去跟反派对打?还是个睡了一千年刚醒的主角?其他人什么神龙护卫都护了个什么?主角可以死,我虽然不喜欢,但是你要把剧情写的合乎逻辑,合乎情理。在这一点上,我觉得烟火的处理都比三伏要强。三伏前面确实铺垫了很多,我也猜到了
邱芜会死
,但是真正看到的时候,就很奇怪,很突然,很没有头绪。
甚至我觉得唐雨的死都比这个处理的好很多。
希望大蠊老师下一部作品能好好打磨一下这种细节。95%的剧情都很精彩,却偏偏在这种地方拉下胯
发布于 2023 年 7 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 29 日。
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总时数 3,611.0 小时 (评测时 1,469.6 小时)
作为一个老玩家,虽然玩的已经不多了,但是针对这次更新dota plus我还是要说两句。
同样的,我爱这个游戏,但是我不得不给出一个差评。
首先我不反对推出这样一个东西,你可以有会员专属饰品,会员专属的徽章,我觉得这些是可以让玩家选择去支付的部分。
但是!!但是!!!
数据这个东西为什么要加入到收费的项目里??
国外的网站我不太了解,但是就国内来说,max上面同样有各种各样的数据供玩家参考,可是人家是免费提供。本来这些数据是供玩家参考来自己研究打法的,可是现在却偏偏以一种付费才能看到的方式植入到游戏里面。选英雄、分路、选技能,这些本来是这个游戏最有意思、最灵活的地方,可能这些数据对于高端局来说影响不打,但是对于刚接触这个游戏的玩家是不是很不公平?当你还在苦于思考选择什么的时候,对手却可以依靠数据来轻松选择,这根本不是一场公平的博弈。
可能我的想法太过偏激了,但是有些东西,该不该收费,我觉得V社应该比我们更清楚。我不排斥在这个游戏里花钱,谁没在这个游戏里面投入大量的钱来买饰品。我买了,我的英雄变得好看了,我开心。但是买数据这种行为令我感到很恶心。假设一场dota比赛,一方在精心钻研对手录像来研究对手套路,而另一方却不费吹灰之力花了点钱买来了对手的数据,这公平吗?哪怕有钱能使鬼推磨,但是这真的公平吗??我不希望看到dota2从一个公平竞争的游戏变成谁有钱谁就有优势的游戏。既然你决定加入这些数据,那么所有玩家都应该可以享受。如果V社坚决要卖这些数据,那么有第一次就会有第二次,天知道V社还能卖些什么更离谱的东西出来。
请不要毁了这个我爱的游戏,请不要毁了这个公平竞争的平台。
发布于 2018 年 3 月 13 日。
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