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总时数 0.3 小时
抢先体验版本评测
杰尼?杰尼?
发布于 2022 年 4 月 23 日。
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总时数 16.1 小时 (评测时 10.1 小时)
2019/5/19更新
原来一年半之前,我与通关就只差一个存档点(黑线)。。。
说点关于游戏的。不知道哪个版本更新出了简单模式,但是我的进度都是在困难模式里的,所以并没有体验简单难度到底跟原本的困难难度有什么不同,手感方面由于上次玩实在是太久远了,远到忘记了手感到底是有多难受,所以也不知道制作组有没有优化手感。
不过游戏通关之后心里确实很畅快,有难度区分的话好评可以给了。
再说点别的,这款游戏从大学拖到成为社畜啊,回头看看有点唏嘘的。。。
——————————————————————分割11/23更新
陆陆续续玩过几次,玩到了最后马上通关(深眠难度98%),但是一只没有来更新评测。上个月想把他打通结果不支持X1手柄了????这怎么还月更新越回去了。
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目前打到第三关。
优点:
优秀的画风,优秀的音乐
缺点:
1,难度过高,高到玩家无暇顾及剧情和音乐
2,跳跃机制有问题,二段跳前摇时间太长,灯笼判定诡异
3,跳跃高度无法自己控制,即,无论你是轻点跳跃还是长按,跳跃高度完全一样
说点其他的,我自认我的横版动作游戏能力还不错,毕竟也是通关过奥日,月下幻想曲的。但是汐这款游戏跟上述提到的两款游戏相比有一个致命的短板,就是丝毫没有正面的反馈。怎么说呢,就是你在游戏过程中几乎无法提高你的任何能力,意思就是说你某个关卡死过几十次之后,对下一个关卡来说毫无用处。对待动作游戏,我自己觉得自己其实还是有一些抖M倾向的,虽说汐没有让我心态爆炸吧,但是我也感受不到通过一个关卡的成就感,对游戏唯一的感受只剩下“抓紧跳完这个关卡”了。
个人感觉,一个平台跳跃游戏,二段跳在汐里面是击打灯笼实现的。创意倒是有了,但是我真的想问一下制作组:
为什么把一个以跳跃为核心的游戏里的跳跃前摇设的这么长?
按下跳跃,触发的是挥动手臂,大概0.5秒角色之后才会发生位移。在一个如此高难度的跳台游戏里面0.5秒足以死个好几次了。结局就是不断的自我否定,导致很多人心态越来越暴躁。
还有一点,这个游戏背板加运气的成分比重太大了。一套同样的操作,进入关卡的时间差0.1秒就可能导致不同的结果,更让人抓狂的是,一般都是在最后一秒才会体现,而且容错率为0,有些硬核的过分了。没错我说的就是第二关
差评激励,通关后再来修改评价。
发布于 2017 年 5 月 9 日。 最后编辑于 2019 年 5 月 19 日。
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