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总时数 94.1 小时 (评测时 28.8 小时)
抢先体验版本评测
自发售以来我已玩了超过三十小时,目前这个档是名声渐传,正道中流,洞天福地,有着六位修行者,其中四位金丹。
我玩了这么久,并不意味着我对这款游戏很满意,不如说因为玩的时间足够,我对这款游戏的缺点有着更深刻的认识。
首先,游戏内容严重不足,甚至严重影响游戏体验。飞升之后的内容没有(飞升等于死),门派征伐的内容没有(整天被人打上山门却不能反击),灵兽(甚至普通野兽)的训养没有(修行者却只能吃小麦和水果度日),没有宗门迁移(当时是逃难而来,因此只得苟活于山林,而今修炼有成却只能守着这片荒芜之地,实在可笑)没有剧情(主角一行是宗门被灭后逃难出来的,如今已是功成名就修炼有成,却没有去寻找当日的凶手,也没有重振宗门的意思)。
正因为内容缺失如此严重,所以我给我朋友们的建议都是“暂缓购买,等候更新”
其次,大量元素于环世界雷同。这点毋庸置疑,这游戏就是像极了环世界。非要说它抄袭(情理上的)我觉得也没什么问题,但法理上,它确实不是抄袭,因为玩法不算抄袭,代码全是自制。而且虽然这款游戏与环世界雷同,但一个三人的小制作组,能模仿到这种程度,也属不易了。并且不仅是模仿,这款游戏还有大量的原创内容,相信随着后续不断地更新改进,这款游戏能逐渐摆脱“修仙版环世界”这个名头(目前还不太行)
最后,小制作独立游戏常有的问题这款游戏几乎都有。bug多,画面粗糙,数值不够合理,随机事件数量不够多,人物缺乏特点,世界观完整性不足等。
综上所述,了不起的修仙模拟器就目前来说很难被称作是一款好游戏,但其还有足够的潜力可待挖掘,建议大家抱有乐观宽容的态度来看待它,并就后续更新再选择是否购买和游玩此游戏。(但我还会继续修仙,希望在下一次大更新前先飞升一个人再说)
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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