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再写点关于dota2的想法吧,之前写的就保留在下方了。
比起在war3平台之下的dota1,dota2更新了引擎,画面提升了,但是这些都不是最重要的。升级到了dota2最关键的是dota有了自己的平台。
过去dota1主流在qq或者hf或者vs又或者后来的11平台玩,一方面版本更新大家没有同步,要不是有小鸡臂章6.51版本不知道会持续多久。qq平台的war3版本都没有升级,过了不知道多久还在打有互通图的6.61。其次,这些平台尤其以11为典型,会做出一些不懂dota但是又吸引玩家攀比的mvp评选或者是天梯积分制,不单积分制度上会有很不舒畅的体验,每次匹配还要开关游戏真的是麻烦的要死,很多平台也会有vip一类的存在。这些问题主要都是缺乏更官方的引导而导致的,dota2的出现统一了对战平台,核心制作人冰蛙的存在也就继承了大量dota精神,包括free to play这样公平的游戏环境也包括靠玩家自发宣传这种有好有不好的方面。
dota1是在war3的基础上,也因此连成为wcg的正式项目都显得非常困难,当然现在再看wcg这比赛的等级规模就有点不够看了。幸运的是,dota2找到了v社,v社爸爸虽然是有点懒,但是不仅能做好游戏也能分享给玩家不少的利益,像今年ti6的红本我就给12个小号各买了一份,血赚。如果是隔壁的暴雪爸爸,或许也能做好游戏,但是恐怕不会有ti这种赛事,也不会有可以交易的饰品或者互动指南这种能让玩家获得利益的方面。玩家喊好可能也是因为他惩罚了多分到糖果的其他玩家而已,哪怕是因为暴雪爸爸自己出的bug。而且暴雪爸爸经常会挑更赚钱的形式收费,玩家必须花费的成本也高一些。隔壁另外一边拳头家的孩子我就无法理解了,学个皮肤提成给奖金的形式,还能给出不同解释的,也有既说自己的比赛模式好又说电竞环境差的。
dota能有冰蛙的坚持和v社的照顾实在是太好了, 遗憾的是中国区有个不称职的完美世界。
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还是重新写个评测吧,虽然锁区国内的人不容易看到。dota2可以作为两个游戏来看,一个是冰蛙的dota2,一个是valve的dota2。能将一个只能说是普通水平的RPG地图演变成世界一流的竞技游戏,不得不说这完全是冰蛙的功劳,每次版本的更新几乎都能对先前版本过分强势的玩法加以平衡,虽然速度放缓了,但是一次次的更新都延续了游戏的生命力。dota2又是valve的游戏,所以也是饰品2、掉线2、信仰2、bug2。出色的观战系统配合门票系统可以有效的延续游戏的生命周期,也可以大福减轻为了培养星际2而放弃魔兽3这种现象的影响。虽然管的不多会给某联盟生存的空间,比起管的太多限制跨区域比赛的某游戏可以建立更健康的职业圈,对自家举办的最高水平的比赛质量也可以有一定的保障。作为valve的游戏,dota2不会像打着竞技游戏的旗子却平时只让你玩娱乐游戏的某游戏,所有英雄都是免费的,即使你是一个全新的账号也完全不会影响到你自身的实力发挥。但是dota2需要一个更稳定的服务器,这是最大最致命的问题。
发布于 2012 年 8 月 20 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 23 日。
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