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总时数 128.1 小时 (评测时 69.9 小时)
这款壁纸软件还是非常的棒,里面有很多大神的创作 养眼
福利的话 还是算了 天天 交社保 人受不了
发布于 2021 年 3 月 20 日。
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总时数 119.3 小时 (评测时 25.4 小时)
10年 购买的实体版
反激活机制特别不爽
十年后再来补票
说说当初的体验
游戏特色和创新:
1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,议决自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。
2,装备、物品兑换系统,议决打怪和其他途径(宝箱、剧情)获取到的物品可以议决NPC那里换到属性和能力更好的物品或装备,而这次换到的物品和装备有可能又成为兑换更高等级物品的质料。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。
3,侠义榜系统,这里可以议决揭榜而完成不同等级的侠义任务、获得金钱、物品、装备甚至行动点数和特殊技能古剑奇谭。而有些高等级的任务对手并不是方便与之对付的。这就要看你的智慧了!同时侠义榜的奖励有时间也是超乎想象的好!是一个很有意思的系统。
4,烹饪系统,议决在不同的城镇地区可以买到食谱并搜取不同的食材来举行烹饪,烹饪获得的食品会比药品效果好很多,并且有的附属物品还会是很好的攻击物品。另外喂食灵兽也必要烹饪品来规复灵力古剑奇谭。
5,血契灵兽系统,游戏中有一些特殊的场景和物品必要特殊的能力办到,这时间得到的灵兽可以派上用场,并且灵兽升级以后还会送给你神秘的礼物,灵兽都很调皮和可爱,细心的照顾它们,很不错!
6,家园系统,桃花谷家园中可以种植各种蔬菜、花卉劳绩烹饪的质料。荷塘中也可以劳绩鱼、虾螃蟹等物品。另有家园改造的功能,唯一遗憾的是与游戏中其他系统联系不大,并且家园改造也很费钱。。可能有些喜爱收藏的玩家比较喜欢这个系统吧古剑奇谭。
7,书信与博物系统,书信可以收到各地朋侪的问候与侠义榜张榜人发来的感谢信,打开有时会有很好的奖励。并且从中能获取到很有用的资讯和丰富的知识。博物系统记录了你遇到过的各种敌人,灵,仙,妖,鬼,人,兽,BOSS等。必要刷东西可以查看博物寻得各种不同的怪掉什么东西,做到有的放矢。
8,成就系统,议决达成游戏中的某种特定条件来达到各种成就。从而满足玩家的成就感。有些成就照旧很有意思的事情。
然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。
类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不外每个人的五行属性的根基不同而已。大概这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之可以或许为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑。有些组合计招式非常华丽。很有欣赏价值。
9,技能组合系统,多种不同技能的组合可以合成组合计造成更强的攻击招式古剑奇谭。在遭遇特殊BOSS战的时间,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。
10,剧情,如果100分是满分,剧情可以给120分!不多说,自己体会去。另外游戏的配景音乐和配乐非常出彩。
游戏的不足之处:
bug非常多,不,应该是非常非常太多太多。。。。并且很多都是很严重的bug,比如切换场景非常卡、人物卡死、跳出系统等严重问题!小bug就更不计其数了,即使当前的1.16版本也没能改变多少古剑奇谭。没有颠末仔细的调试好像,很多都是急忙赶工的痕迹。战斗系统太枯燥,节奏比较慢。。无语。很多时间每每费了很永劫间网络任务物品完成以后的奖励竟然是一些很普通的烹饪质料。日期长了觉得千篇一律没有意思了,希望回合制游戏可以或许有所创新立意!支线任务比较少,并且奖励不够多。人物性格刻画的不够深刻古剑奇谭。尤其是主角屠苏和晴雪。了局有些仓促,可能是DLC做准备也未可知。
但是瑕不掩瑜,古剑仍然是近几年位数不多的国产优秀RPG游戏之一。至少除去bug的因素要强于近几年的轩辕剑系列。毕竟轩辕剑的很多系统为玩家所熟知,玩得有点麻木。。古剑的一些特色系统照旧很有新鲜感和自由度的。
发布于 2020 年 12 月 25 日。
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总时数 90.5 小时 (评测时 22.8 小时)
踏歌长行,梦想永在
游戏中巨大的变化对于本人来说是相当的清楚了。不管当初试玩时是否真的是工程版,我看到了很多变化:
一、操作:
一直使用的是手柄操作,所以对于键盘不是很熟悉。但是一开始手柄的操作有很多问题的,比如侠义榜中选择任务确认的问题,现在在正式版的游戏中手柄可以直接确认任务了。
二、优化:
一开始放出的试玩版本在这样的设置下会出现战斗慢动作,场景走动时会卡顿,画面物体响应迟缓,切换场景读条慢。然而在最后一次的试玩版更新中,我可以直接使用这样的设置进行战斗,虽然也有点慢卡,但是相比之前要好很多了,占用内存也小了点。
三、细节:
游戏中的提示增多了,方便了玩家。比如剧情跳过后的提示,场景中的任务提示。
然而,虽然好的方面看到了很多,还是有很多不足的地方:
一、操作不能自定义,只能按照系统设定好的进行,这样对于一些具有习惯性动作的玩家有点不方便。而且很多手柄出现了操作按键和系统设置不一的情况。如果提供了设置操作方式的话会好很多的。
二、对话不能单句跳过。有的时候想看这个剧情中的一段对话,可是玩家只能慢慢等对话放完才行,否则就要全部跳过,这样很不方便。虽然不用一直点对话很好,但是也希望能提供可以单句跳过的功能。
三、非主角的人物都有点表情僵硬的感觉,没有喜怒哀乐的样子,有的在过剧情时有所表现,可是在场景中行动时还是会觉得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主角人物的比例和主角的比例有点差别,总觉得比其他人壮实高了点,不知道是本人的视觉差还是本来就是如此,总之有点不协调。
四、战斗时的偷袭判断会有失误。在迷宫中行走时出现了一个奇怪的现象,明明是背对着怪物,怪物也是直接偷袭,然而在进入战斗场面后居然是怪物被己方偷袭状态,这真是令人费解。在对触碰的判断上应该是出现了偏差的。
五、人物重叠问题。这个在最早的试玩版中就出现了,应该是为了一些动态的碰撞效果所以在对人物或对象赋予属性时直接全部一样了,这样的话游戏主角在跑动过程中也会有直接穿过人物的情况。这样来看的话感觉很不舒服,希望以后能有所改进。
以上,就是针对本次《古剑奇谭二》正式版游戏的详细评测,在试玩中本人不断看到了希望,而进行了正式版的游戏后发现,果然不负本人的期望。同时也希望本人的这篇评测能够给大家带来新大感受,并借此进入到古剑的世界中,去体会古剑所带来的感动~
发布于 2020 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 25 日。
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总时数 21.2 小时 (评测时 11.7 小时)
1.画面及音乐
如果说这款游戏有优点的话,那么一定是游戏画面,他绝对代表了,目前中国的单机游戏市场上,游戏画面制作的最高峰,游戏里无论是人物还是风景,甚至是搞一些小细节方面都做得非常好,毕竟这个公司在之后出了让它名声大噪的古剑奇谭3,所以单从游戏画面来讲的话,满分100分,我可以给他80分。
配乐方面的话,他做的也是非常的优秀,因为本身是一个发生在远古时代的架空故事,所以它用一些中国的古代乐器,非常符合情境,很加分,而声优方面就稍微有点差强人意了,不过以国内声优界的综合水平来说,神舞做的也能算是中上水平了,所以也勉强可以算所加分项。在配音上也是很入味。声音的语气,感情有了,但是在人物面部上就差点意思了!
2.人物互动及操作
不得不吐槽,这个游戏界面为啥没有地图呢!人物与道具触发条件,比较别扭,很多时候交互完了就会卡视角,卡空气墙。
3.剧情
剧情觉得总体有创意,颠覆世界观也算一个不小的创新,细节不到位,角色刻画有问题,不想过多的点评剧情!
4.战斗
他的战斗方式呢是回合制,能够上场的角色一共有三个人,而真正你能够拥有的角色,是6个人,也就是说有一半的人不能上场,对于这方面游戏做了一个补偿,就是不上场的人可以作为原护角色放一个技能。
说到技能,这款游戏真的是蠢到爆炸,技能可以提升等级,但是并不是所有的技能你都能够用上,我不知道主创者的创作理念是什么,因为他把技能和队伍设定一样,就是你只有挂在快捷键上的技能才是能够使用的技能,没挂的,用不了!!而最重要的是,一共只有6个快捷键。
所以,如果你想要一个爽快的格斗,请不要玩这款游戏,你会被气死。
发布于 2020 年 11 月 29 日。
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