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空芯燈 最近的评测

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总时数 78.0 小时 (评测时 17.2 小时)
看着她冲我笑,我也跟着她的呼吸慢慢平静下来
发布于 2020 年 4 月 25 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 14 日。
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总时数 1,626.6 小时 (评测时 1,624.9 小时)
鬼使神差下,点开了csgo的开始游戏;
上线提示我有东西拿,一看是五年老兵勋章;

好像淡了的朋友最后一次告别,一个小时说不出话来;


------------------------------------2024 年 11 月 12 日 下午 11:27---------------------
下午六点在公司改图纸的时候,陕西榆林的陌生电话打过来,说是高中的同学借了网贷,电话号码留的我的,问我认不认识他,并敦促他还钱。
我找电话的那位要了同学的联系方式,打了个电话才知道他只是想撸月息8%的口子。

比起愤怒和荒诞,更多的是...无奈?高中过后是大学,大学过后是工作,毕业之后大家各自有路走,就像相交线一样;我该以什么身份面对呢?

我和csgo的相交线在哪里呢?

好像是有谁这么说过,长大是一个慢慢告别的过程。
认识过得网友一起欢笑打诨,起了冲突又拉下面子和好,在各自的人生道路上互相影响;学着别人的道具教学想象着闪光弹之后怎么狂刷人头;随着学业有成也好,失恋失忆也罢将情感佐着一颗颗子弹埋没在迷城的沙袋里;在分段一跳一跃和下饭高光之间忘记一切。
好像在一个瞬间这些和csgo一样无声地离场,像几个月甚至几年前的网友聊天记录一样突然中断,太过匆匆连告别也没有,随后大家又像新年之后的第一天一样张灯结彩讨论着cs2。

慢慢告别...其实只是像缺了角的茶几一样吧...意识到的时候已经习惯了。

空心病感觉又加剧了。
可惜cs2的地图完全和csgo不一样,略有形似却毫无神似,难道我的惆怅和回忆也被裹挟走了吗?如今高光不会再兴奋,困境也不会紧张,比起不在乎更多无感,cs2比起go的续作更像个填饱肚子的代餐。

如今圣托里尼也不叫圣托里尼,改叫假日希拉了。可我仍懒得去学cs2的道具,只是瞄着csgo时候的点位丢着不算最优解的道具,怪道cs2总有一股旧日的氤氲,不过是我不愿承认csgo的离场罢了。
发布于 2020 年 4 月 22 日。 最后编辑于 1 月 25 日。
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