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宫崎英高 最近的评测

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总时数 166.0 小时 (评测时 147.0 小时)
抢先体验版本评测
太长不看:
游戏名为休闲模拟器,其实是生存模拟器,修仙内容过少,且游戏操作、系统都不是很完善,建议等游戏更完善后再购入

游戏题材比较新颖,对于我这种很爱建造类游戏的人还不错
作为Rimworld 120小时的新玩家,这游戏基础界面完全是借鉴Rimworld,但是有一些Rimworld里面比较小,但是很能增加游戏体验的功能没有加入游戏,导致这款游戏在基本操作时会有以下问题:
1.不能旋转,对建设类游戏来说特别特别影响游戏体验
2.没有Rimworld中“优先去做”这个选项,举个例子我一个小人都快死了,大夫还在吃饭筑基
3.没有占2格的门,强迫症要死了
4.没有精心准备,开头选人随机随了好久好久,真的很影响游戏体验
5.没有战斗模式,不能控制小人去特定的地方,建筑物被打了小人也不会主动攻击,每次都要手动~去攻击,很繁琐
6.即使是情侣,也只是一个有名无实的名号,不会有特殊的互动,分床睡也不会有debuff,完全无用的功能
7.不能设定制作数量,大批量制作要么无限循环,之后来关掉,要么就一个一个循环10次,没有维持特定数量的功能
8.没有交易系统,绝对差评

以上是游戏在生存方面的问题,但游戏的最大硬伤在于——我是要修仙的人,我不是来玩生存游戏的
为什么我要一个一个手动去砍树?种田?制造?
为什么我要一个一个手动去照顾小人的心情?
为什么我要管这么多杂七杂八的事情?修仙内容出现的太后面了,我有耐心玩十几个小时,精心去研究阵法、建筑风水等,但是游戏完全的本末倒置了。
而且最可笑的是,5天一次天劫,我花了280天培养出的仙人弟子,5天后就没了?
这可是完完全全毁游戏体验的设定。我接受渡劫时候有天劫,但是你日常5天天劫?这个设定真的太糟心了
关于修仙方面的建议“
1.设立门派领事、伙夫、樵夫、农夫等职业,玩家只需要去设定我要多少多少材料,规划一下哪里需要建造,而不是什么都要去管,简化生存方面的内容
2.画符体验很差,我10个人,每个人2个神行,我要画10分钟,毫无游戏体验,建议设置一个画符能力,可以根据能力自动画,或者手动画
3.!!5天一次天劫太蠢了,真的太蠢了
4.内门弟子应该可以修改地形,至少肥肥田增增水总可以吧
5.修仙部分的内容过少,一定要增加,大家都是冲着”修仙“两个字来的

总之,潜力很大,但是目前阶段太不完善了,游戏完全本末倒置,休闲部分内容较少,不是很推荐
发布于 2019 年 1 月 13 日。
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