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总时数 57.4 小时
2018年的游戏,距离通关已经过去数年了,但是依然把他留在电脑上没卸载。直到2024年的今天才想起来给他一个好评。
代入感很强,后劲十足,结尾部分玩了好多次,每次结束都充满失落感,尽管过去很多年了,还是记忆犹新。
整个故事的主题非常宏大,不是传统仙侠影视游戏作品里的中二男女爱情,而是带着家国情怀讲着“传承”以及“自强”的故事,在宏大的主题中,巧妙的融入了北洛与云无月甜而不腻的成年人爱情。
古剑奇谭系列中的主要人物的命名方式很独特
古剑一与酒有关:百里屠苏:屠苏酒, 晴雪:梨花酒, 襄铃:襄陵酒。
古剑二: 闻人羽,"羽"即古代"宫商角徵羽"五音之一。夏夷则,"夷则"为古代音乐十二律之一。
古剑三的人物命名比前两作格局更大,与中国古代星宿相关。
岑缨和云无月,日晕和月食。 北洛,北落师门Fomalhaut,南鱼座α,是南鱼座最明亮的恒星,也是天空中最明亮的恒星之一,无愧于主角的身份,天鹿城的王配的上这个名字。 除了主角团,大部分配角的名字也都和星宿有关。
古剑三风晴雪的出现,填补了古剑一的一些坑,当时在游戏里看到这个角色,非常的惊喜,童年时代就接触了古剑奇谭,回忆涌上心头。千秋戏的卡牌也是前作人物,情怀拉满。
对于一个游戏玩家来说,古剑三的游戏性挺一般的,操作手感一般,主要使用的技能连招就那么几个,大部分技能都没必要用,并且地图中有些地方的空气墙挺莫名其妙的,影响跑图的体验。古剑三最好还是当成一个可操控的影视剧去体验。
古剑三的立意很高,剧情前面节奏正常,快结束时突然加快,大概是经费不够?
古剑三的叙事采用的是插叙的方式,北洛与缙云的故事穿插,虽然是插叙,但是整体有序,最后也是让玩家明白了,北洛就是缙云的转世。游戏前期,北洛的佩剑叫无争,也体现了他的行事风格,远离杀伐斗争。后来,魔族入侵,为了保护天鹿城,牺牲了太多人,北洛开始想变强,只有变强才能保护人们。但古剑三不止于讲述一个“自强”的故事,整个种族的强大才可持续发展,也就是古剑三的主题“传承”。无论是避邪族还是岑缨这样的普通人类,都在为自强而拼搏。岑缨是个开朗的学者,她的志向是远大的,当遇到新奇的事物时,会将眼前所见画下来,游戏结尾更是以岑缨的见闻录收尾,贯穿了中华上下五千年, 薪火相传,回看过去,展望未来。
游戏结尾时,伴随着BGM,总会感到失落,到底是因为不知道岑缨嫁给了谁?还是因为作为中国人对于家国的归属感?
游戏中,地图里藏了大量中国古代文化,比如诗词之类的,不知道外国玩家能不能发现,不过可以肯定的是,那种独属于中国玩家的归属感,是外人体会不到的。
除了做全成就之外,重温最多的就是结尾那段了,每当我重新观看岑缨的见闻录,那种热血涌上心头的感觉,与站在国旗下的感觉相似,它让我明白,我是在玩一个中国的单机游戏,而不是在操控一个白人在街上乱开枪。
2018年认识古剑奇谭三的那天,我以为国产单机要崛起了,没想到直到2023,古剑三仍然是国单的巅峰。或许在黑猴子出来后,古剑三不再是国单第一,但是古剑三在中国单机的历史上肯定会浓墨重彩记上一笔。
诸君共饮,华夏传承
发布于 2024 年 3 月 27 日。
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总时数 18.9 小时 (评测时 11.1 小时)
该好评仅用于支持国产
发布于 2022 年 7 月 12 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 31 日。
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