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总时数 68.5 小时 (评测时 36.0 小时)
抢先体验版本评测
不错,虽然基本玩法与某些游戏很像,但是现在又有哪些游戏的基本玩法真的能做到开创呢?在引用成熟玩法的借鉴之后,又加入了自己的东西。对于戴森球和宇宙天体相关的事物的呈现,使得这款游戏相较于其他的流水线游戏更加的吸引我。老科幻迷了,早就想在游戏里手搓戴森球了。加上总体优化的挺不错的,值得推荐
发布于 2021 年 2 月 1 日。
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总时数 384.4 小时 (评测时 348.4 小时)
CS:GO 评测
想要玩好,需要时间去学习和磨练。
发布于 2020 年 1 月 2 日。
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总时数 0.6 小时
抢先体验版本评测
我这个评价其实是一个中评,小品级的游戏,小品级的价格。游戏时长不是5-8分钟,是30-40分钟,我认为这样一款游戏没有全成就算是通关未免太对不起自己的玩家身份了。当你全成就后你自然知道为什么这是一个小品级的游戏,因为这是一个礼物。作为一个这种性质的游戏,我愿意给他好评,甚至是超过好评的评价,因为他有设计,他不单单是叙述和表达。

但作为一个商品级游戏,我只能给他中下的评价,6元的价格,同价位我们不可避免会发现《三色绘恋》4元(-64%off,Oct-1-2018),《三色》超长的游戏时间,十万多字的文本量,完全中文配音和高质量人物立绘,每一项都完全超越了这款游戏,那为什么《三色》可以做的,这款游戏不行?我们回到最开始的地方,这两款游戏不是一个性质的,《三色》是由SakuraGame代理发行的彻头彻尾的商业游戏,而且有SakuraGame铺天盖地的宣传才能让这款游戏拥有30万的销量,如果没有这个销量,这个价格很难收回开发成本(价格与销量的关系又是个经济学问题了,这次不谈)而这款游戏的宣传并没有那么强烈(我看某盗版网站上写着发行商是YXECG?我关注YXECG公众号那么久都不知道他们还有发行业务呢)

游戏的设计需要玩家去摸索一下,但是基本上并没有太多的惊喜,许多的设计其实在其他游戏中都有影子。如果这款游戏会有后续更新,并且将全成就时间延长至两个小时的话,会更好。

但是毕竟这不是做给玩家玩的游戏,我们吃一些狗粮,也放松放松心情,体验一下这个简短的故事,解决一下这些轻松的却又不失思考的谜题,也许这是一个不错的心情调解剂。给在忙忙碌碌的一天结束之后闲下来,却又不想打开任何一款游戏只想发呆的我,一个从疲惫中恢复的良药吧,这样子的药是可遇而不可求的。

大作每月有,吃两周的土才能换一个。良药不可求,一瓶汽水的钱就能买到。
发布于 2018 年 9 月 30 日。
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一名开发者在 2018 年 10 月 1 日 上午 1:07 作出回复 (查看回复)
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