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正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
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总时数 111.4 小时
10多年前就买了铁盒正版并且通关,其剧情就给儿时的我留下深刻印象。近期由于某些原因重玩本作,达成了隐藏结局,弥补了儿时的遗憾。如今评测10多年前的经典游戏意义也不大,仅以2024年的视角来写下游玩时候体验好和不好的点,画面和技术力等年代因素则不赘述。
+ 剧情。虽然称不上十分顶尖,但整体优秀。纵使早已知道结局,依然能让我在重温时泪目。
+ 音乐。同是骆集益出品,但不如仙剑系列的音乐有令人十分记忆深刻的旋律,反而是润物无声,娓娓道来的感觉。
+ 人文风情。每个城镇的氛围和NPC的对话,以及游戏中的博物系统,都沉淀了许多风土人情,这是其他RPG中鲜有的。
△ 节奏慢。战斗、行走、大量剧情播片,都给人一种“慢”的感觉。习惯了快节奏的话,会觉得很拖沓。
- 支线任务触发严苛。部分支线和隐藏结局触发时间极其严苛,不看攻略非常容易错过。
- 配音不佳。以前玩的版本还没有配音,现在有配音是好事,但部分角色捧读感严重,音量平衡也没做好,比如男主说话的音量特别小。
- 闪退。到江都以后,和商人对话就容易闪退,后续还闪退多次,导致白打好几小时。严重影响游戏体验。
总结,本作的经典程度毋庸置疑,情怀加持之下,再多溢美之词夸赞也不为过。但在2024年,本作的游戏体验已经落后于时代,而且有严重的闪退问题,所以除非十分有耐心,否则不是很推荐新人游玩。本作更适合有情怀的老玩家购买收藏。没玩过的想体验剧情可以去B站等地云一下(可惜不能完整体会到游戏浓厚的人文风情了)。
购买建议:
史低3块钱,情怀党老玩家无脑买了收藏,新玩家如果想要游玩需要做好心理准备。
附:
闪退问题:把系统输入法全局切换到英文输入法,能缓解闪退问题,但不能根治。
配音音量大小不一问题:网上有音量修复包,下载好整体替换游戏文件,能够有效解决问题。
~踏歌长行,梦想永在~
发布于 2024 年 2 月 6 日。
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总时数 0.0 小时
这个DLC可以说是逆转风评了。换编剧效果立竿见影,文本水平也提升了很多。弥补了本传的不少遗憾。
+ 剧情填坑。补全了很多内心OS和一些本传的坑。男女主感情借着回忆铺垫,补全了很多,不像本传十分强行。最后结尾水到渠成,同时点题“相守”。这才是仙剑嘛。
+ 女主五灵解谜。本质是跳跳乐,但想法非常好,同时玩法和背景设定契合。在美丽的景色中穿梭,有点味道了。完爆本传里面的迷宫设计和那傻逼叶灵纵。
- 子秋解谜。画风可能是想表现水墨效果,但实际效果差强人意。而且地图较大,小孩移动慢,长时间对着惨白的画面有些焦躁不适。谜题设计远不如女主五灵解谜。
- 优化问题。光追开高了会卡,帧数不稳。整个流程中游戏还崩溃一次。
一个DLC能救回本传拉胯的剧情和男女主人设,实属不易。同时玩法设计至少让人看到希望了。如果延续这个水平可以期待一下八代了。通关后感觉买的很值。
发布于 2023 年 2 月 18 日。
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总时数 102.6 小时
100多小时二周目全成就达成。
首先这绝对是一款好游戏,纵使有不少缺点,但仍然不能掩盖其优秀的美术和剧情,战斗系统也是大进化。99元绝对超值。
游戏的主题是“传承”,时间跨度长达数千年。游戏明面上是讲述关于人、妖、魔三族之间发生的故事纠葛,但却实则暗中影射了关于人类精神和文明的传承与延续。人生百年,对于人类来说百年寿命几乎已是极限,但我们却用着自身有限的时间不断为了能够将传承延续下来而奋斗着,不管我们自身是平庸还是伟大,不论我们的出身是高贵还是低贱,我们都在用着自己的方式,不断的承传着我们所知晓的一切,不断推动着这个世界前行。
跳出游戏来说,古剑系列从一代至今,也是一种“传承”,从一代的争议不断,到二代的战斗系统革新失败,再到三代的好评不断,我看着古剑系列一步一个脚印走到现在,这种传承不仅是游戏技术的积累和传承,更是一种精神的传承,烛龙让我们知道,我们国产游戏没有停止对进步的渴求。举个最简单的例子:游戏里面城镇的NPC在主角路过他们身边的时候,都会说话,比如叫卖商品,或者谈论事情,这些对话会跟着剧情的推动而改变。虽然这种设定在国外RPG大作里面早就有了,但是亲自走在游戏的城镇中,听着NPC用亲切中文说出来的时候,这种代入感是玩外文游戏无法比拟的。包括城镇中一些小物件,比如画作,书本之类的,都不是简单重复的贴图。看得出烛龙是在打磨这个游戏世界,这或许就是“匠心”精神吧。
打完挑战模式,想夸一下本作的战斗系统,不是说有多好(确实有很多地方有待改进,比如视角问题等),但是我能在一款RPG游戏里面体验到这种手感,真是绝无仅有的。举个例子,最后一关的赤厄阳,在剧情里面被我随便打的一个boss,到这里完全变了一个人,他的三段大风车几乎无法闪避,而且要拿金牌的话,就必须正面肉搏,不能到处闪避。这就鼓励玩家上去格挡,找准时机格挡、弹反。而且格挡还要有节奏,随着当当当的打铁声,我恍惚间回到了苇名城。最后打死BOSS的时候,手心都冒汗了,不敢相信我在玩一个国产RPG。
画质的精美,战斗的爽快,宏大而又完整度极高的剧情。古剑3可以说是近两年来,我玩过的最合我胃口的国产RPG游戏,没有之一。烛龙的游戏开发团队更是别具匠心的将关于传承与延续的游戏核心主题,最后以一本画册的形式来呈现并点题,着实在游戏的最后将我本人感动的一塌糊涂。虽然游戏在很大程度上还有着不少的瑕疵,比如游戏人物面部僵硬、繁杂但却华而不实的系统设定等诸多问题存在。但是对于一个从小就热爱国产仙侠题材游戏的我来说,《古剑奇谭3》我他妈吹爆!
期待下一部古剑,“真正的宗师,不会拘泥于任何已成之法,而是从心所欲,依圆就方”。
发布于 2019 年 8 月 14 日。
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总时数 5,166.1 小时 (评测时 2,020.2 小时)
CN DOTA,Best Dota
发布于 2018 年 1 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 20 日。
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