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总时数 97.6 小时 (评测时 83.6 小时)
刚通关就来了,说实话意犹未尽,很关心后来主角们又发生了什么。但是,
可能剧透:最后留了个伏笔,以为还没真正结束,结果突然就结束了,最后就用几张画就糊弄过去了。
刚开始玩的时候战斗机制很惊讶,毕竟仙6做成了那种很奇怪的战斗风格,古剑3就自然加分了;玩了接近70个小时才通关第一次,可以说在尽量体验剧情了(当然收集癖收集所有可以拾取的东西还是花了不少时间),纯过主线的话大概只需要不到我一半的时间。作为一个仙剑系列玩家来说,对剧情的体验还是很看重的。(只是客观对比)主角的情感线只能用很平淡的慢慢侵染玩家来形容,不会出现像仙3让龙葵还是雪见铸剑时那种突然必须取舍的艰难选择。在不经意间慢慢地发现有一份感情一直在身边,千年也不算什么。不能说这样的设定不好,但是个人能理解到主创想表达的这种情感,但是在剧情中这种情感并不强烈,这种情感也是在我游戏之后体会到的,在游戏中总会不自觉的去想另外的事情并不能设身处地的去体会那种静静守候的情感。言语间表达的太含蓄,或者说感染力不够强,可能自己情商不够吧;这是男女主的情感线。
另外是对于主角自身的情感线,我觉得烛龙把重点都放这上面了,这方面的感染力还是不错的,在慢慢了解到自己身世与责任后能明显的感觉到变化,这里就不剧透了。
其他的就是各种支线表现不错,点赞,在了解世界观和主角表现丰满上是有帮助的。
战斗机制有亮点多变,可以说不会无聊,但是总结起来就是没有什么是一个闪避躲不掉的,如果有,那就再来一个,就是普通难度真的最后的BOSS攻击在我全身顶级配置的装备面前,站撸吃几个技能都不会死的难度;战斗手感中规中矩,毕竟不是格斗游戏。
个人观点:不足之处就是自由度与情感深度的体验没有做到平衡,前一秒还是深情感动,下一秒就去种地挖矿了。另外一点也是想吐槽的,有点虎头蛇尾的感觉,毕竟要出古剑4的,但是这种结尾确实有点突然。真的这个结局是这个游戏我最不能接受的一点了。
一周目用力过猛,二周目暂时放一放了,头发更重要。
怎么还没出古剑4!没玩够呢!
发布于 2019 年 1 月 21 日。
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