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总时数 23.4 小时 (评测时 23.2 小时)
作为一款模拟经营类的游戏, 还是挺好玩的, 在首页看到第一时间付款购买, 当晚就没忍住通宵了

但是它也很不耐玩, 除去通宵那天玩了11个小时, 后面这两天其实加起来也就玩了两三个小时, 游戏时长23小时里有一段时间是挂机出门了.

说几个我游玩体验里最大的痛点:
1) 自动排课简直就是一坨浓谢, 建议把写自动排课算法的程序员枪毙十遍. 你就是随便找一个985大学的软院大三学生给他五百块外包给他来写都比现有的排课优秀得多. 本来一个简化中后期重复操作的设计变成玩家的血压计了.
2) 盖楼只能盖偶数格, 导致很多建筑没办法在对称中心或者对称轴建造, 强迫症患者已经死了十回了
3) 和所有类似的轻量作品一样, BUG太多了, 包括图标BUG, 菜单BUG等等, 不直接影响游戏, 但是会影响游玩体验.
4) 地板只能一格一格或者两格两格地铺.

说几个我希望修改或者增加的机制:
1) 增加类似高考的目标院校列表, 修改学生的志愿为动态志愿, 招生的时候只决定学生的学习方向. 如果学生成绩好, 毕业时会选择报考更难进的院校, 给玩家更多奖励; 反之如果成绩不好, 毕业时会选择低一档的院校甚至留级, 给玩家一些惩罚. 凭什么我费尽力气培育出来的全考满分的学生就因为他是村里出来的所以就只能上带专?
2) 让玩家能看到一个地区的招生潜力, 这个地区满好感度能招多少人, 其他的好感度能招多少人, 这样可以通过人数来规划合适的教室大小和位置.
3) 进修能力上限就是在逼着玩家不停地裁员, 我不认为这是个好机制.
4) 修改宿舍机制. 现版本一个宿舍设施对应的其实是现实中的"一间宿舍"而不是一栋宿舍. 一间教室放二三十号人很正常, 但是一间宿舍要摆十张床就有点那啥了. 我想摆个四人间或者六人间管理都要爆炸. 我觉得一个宿舍设施应该对应的是一个宿舍区, 宿管管理数值的不是由宿舍区决定, 而是由宿舍的床位决定, 这样玩家就可以自由分配宿舍区里是单人间还是四人间还是其他的.
5) 外出探险在探完整个地图之后就变成了重复劳动, 很无聊. 事件太少, 地图太小.
6) 合照永远会挡住学生, 虽然我知道学生的脸都是重复的, 但是心里还是会觉得很别扭. 能不能搞成和现实一样的阶梯拍照? 最好再加上主要的授课老师
7) 猫猫在游戏里完全没有实质性的存在感, 这块内容应该是还在制作中吧?

暂时封盘等更新了
发布于 2023 年 7 月 29 日。
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