2
已评测
产品
0
帐户内
产品

BYC 最近的评测

正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.5 小时
没有侠味儿,不好玩,扔在库里三个多月了,最游戏荒的时候都不想打开。
不过想到通关了十多遍的侠风和侠前,差评还是给不出手,希望河群2能有改进吧。
老徐应该明白玩家想要什么,为啥连着出这种玩意儿呢,无语。
发布于 2024 年 5 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 310.6 小时 (评测时 120.6 小时)
玩了一百多小时了,整体游戏体验挺不错的,但还是有几点美中不足
一、采集系统这个损坏概率挺离谱的,运气差的时候一个采集点能坏三四个道具,比如说我在断魂林采集金色材料,采集不到想要的倒无所谓,多刷几次总会出,但我经常还没采集到最里面的资源点,工具就坏完了,然后又得跑一趟重新买,要么就一直读档,体验不是很好,建议改成耐久度可见的系统,更加直观。
二、声望系统上,升级声望感觉有点太容易了,各种事件,城镇随机任务,加起来飞快,我人物等级才50左右,金色武学都没见过一本,声望已经9级了。玩武侠玩的就是一个代入感,我喜欢一步步养成人物,从默默无闻到天下闻名的这个过程希望能坎坷一些,至少要和玩家游戏中对应阶段的实力匹配。而且声望系统在游戏里面的反馈也很少,总感觉有些鸡肋。希望声望升级慢一些,再多加一些声望相关的事件。
三、NPC互动太少,这个是老生常谈了,我在贴吧经常看到有老哥说这个游戏需要一个网文写手把握一下剧本,我不能再同意了,不过这一点我相信制作组在慢慢完善,至少目前有几个人物的剧情完整度还挺高的。
总之,大侠立志传我几乎是一发售就买了,从EA到现在我都有玩儿,它一点点的进步我作为玩家是看在眼里的,感谢制作组能做出如此优秀的武侠题材游戏,满足了我对于行侠仗义的幻想,希望你们越来越好!
发布于 2023 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目