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Moriaty.C 最近的评测

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总时数 29.6 小时 (评测时 22.2 小时)
这款游戏当中世界变得似乎极其不同寻常 我不再是一个顶天立地的人 而是一滩不堪一击的软白物体
应该是17年夏促的时候无意中发现这款游戏 觉得设定古怪又有趣于是入手 那时候这款游戏还不能联机 打开玩了半个小时左右就放弃了 后来这款游戏入了慈善包 便把多余的一份送给了男朋友想着总有一天可以一起联机 再后来这款游戏因为主播的直播而大热 终于得以再次下载回来顺利通关

要说最吸引我的一点 还是与众不同的设定 浑身无骨却又被无处不在的力学原理包围
点击开始游戏后 屏幕正中一团软白物体在不断翻滚中进行自由落体 随着啪得一声变成了一滩软白物体 这就是玩家需要操作的human 由于浑身无骨 不仅是human的双手需要玩家通过鼠标左右键配合前后移动鼠标进行操作 human的双脚需要玩家通过wasd操作 就连挺胸站立还是弯腰屈身都需要玩家通过转动鼠标改变视角操作 就仿佛在把玩一个软体木偶
失去了骨头的human不知是幸运还是不幸 依旧置身在一个物理力学严苛的世界当中 常见的重力 力的相互作用 杠杆原理等牛顿的理论在这款游戏中统统适用 human不能举起比自身重的物体 但却可以使用手臂支撑自己来攀爬向更高的地方 抓住绳索来回摇摆飞跃向更远的地方(只要玩家能够灵活操作 就不会真正的fall flat

每一个关卡都有特点鲜明且彼此迥异的场景 愈发开放的场景给过关带来愈多的可能性
前四个关卡都是偶尔会弹出旁白解说或视频引导的基础关卡 使玩家渐渐掌握游戏中常用的基础操作 比如第一关当中玩家将会熟悉通过改变视角调整手臂抬起的幅度 第四关中玩家将掌握跳跃技巧和使用手臂攀爬 从第五关开始场景开始变得更加开放 也具有更加鲜明的特点 比如第五关拆除完全是一个典型的建筑工地 第六关城堡毫无疑问是一个欧式石头城堡 个人最喜欢第七关水 无处不在的静谧的水面与无处不在的淹死的风险并存
如何才能顺利到达关卡的终点 也就是需要坠落以进入下一关卡的空白空间 也是从第五关更广阔的场景当中这一点变得不再明确 也不由得引人深思 场景中的每一处都有存在的意义么 比如第八关发电厂中小车与公路与过关并无关联 游戏中的某一物体用途是固定的么 比如几乎每关都可以见到的木箱只能用于按住按钮和辅助攀爬么 每一关的过关方法是固定的么 比如第二关火车既可以拉开右侧的垃圾箱一个一个门走过去 也可以攀住火车头慢慢爬上去 当然也可以拿起火车头上的灯走进火车头下隐藏的入口(世界就应该是存在如此多的不确定性和可能性的呀

欢声笑语中也伴随着争吵的联机 与之相比稍显单调苍白的单机
这款游戏之所以近期大热 一半儿是因为主播直播 另一半儿是因为联机模式日趋稳定 而联机游戏吸引玩家的地方 无非是能获得成就感又或者是能带来欢乐 而这款游戏可以百分百肯定属于后者 具体有多好笑是不是笑起来停不下来 还是留给阅读评测者自己去体验 需要注意的是 游戏中有较多需要合作或是相互扶持的地方 如果不能掌握好尺度也容易引起不必要的争吵
与充斥着笑声的联机模式相反 单机模式更像一个人的探险 也可以说是一个人的苦斗 头脑清晰目标明确的时候只要认真努力就可以了 苦涩的地方在于迷失了方向又没有前进的思路 只能一个人绞尽脑汁不断尝试 不能如联机模式一样交流思想发挥群智 此外不少关卡中两个人乃至多人远比一个人更容易过关 比如第八关发电厂

由于汉化出现方块乱码 曾集中爆发大规模差评 至今似乎也未能修复
因为我入手这个游戏的时候并无官方中文 所以一直是用英语在进行游戏 直到今天联机被朋友问起 是不是中文有很多方块乱码才尝试了一下 发现确实如此 继而在写评测之前发现有许多关于这一问题的差评 对于大部分玩家而言 有官方中文却存在大量方块乱码比没有官方中文更难接受 不过游戏内文本内容并不多语法也比较简单 只需要四级水平就可以充分理解

总评 6/10单机模式 8/10联机模式
只要脖子上的还是脑袋 human never fall flat
游戏流程并不长 不依赖攻略不采用日墙大法的情况下 单机模式大概7个小时左右可以通关 联机模式就不太好估计 毕竟联机更注重的是乐趣而不是通关
想多提醒一句已经通关又继续带朋友一起游戏的玩家 尽量不要采取捷径或者日墙大法 否则会特别影响新入坑玩家的游戏体验 对于他们来说 这个游戏将毫无探索乐趣 有的只是发呆几分钟莫名其妙的通关撒花
发布于 2018 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 7 日。
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