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总时数 15.2 小时
从一个创作者的角度来讲,我完全能八九不离十地脑补出来编剧想要传达给玩家的剧情是什么,事实上这种末世的剧情也不算很新鲜了,大多数部分我能很生硬地感受到编剧在试图表达什么。
但是我真的不认为这样讲故事很合理,事实上,我真的认为在现在写悲剧是需要很深厚功底的,尤其是这种美术风格下。
我并非不能接受悲剧,只是不认可在大量非常拖沓的日常剧情中穿插悲剧主线。其实我并不反感很多人不喜欢的大量日常和跑路这些东西,这最起码赋予了这个作品一个基调,就是这种偏日常的轻松感,最起码在第一章开车从隧道出来的时候我是这个感觉,我本以为这个游戏会是一个让我轻松一下放松的游戏,毕竟这游戏战斗简单,解密难度低,支线角色看上去很搞笑细节也还算丰富,根本不硬核嘛。结果第二章就给我来了个当头一棒,直接全灭我是没想到的,当然,当时我认为是有救的,所以我一直保留希望来打大坝城认识了公主,这段剧情我认为很不错,我觉得和公主的情谊建立得还是很到位的,所以我才特别不能接受这个角色的发展,有种很刻意的安排得感觉。
说这么多还是觉得编剧还是吃一堑长一智吧,说实在我是认可你的整体大纲的,如果你真的想讲一个悲剧,这个故事其实也不赖,只是不大适合这个游戏风格罢了。至于具体的表达上的东西,包括一些明着看上去就是在留白的地方以及有些谜语和文青的文本,我只能说这倒不是什么大问题,可以坚持和改善。

总体而言还是推荐吧,虽然游玩有点沉默,gameplay很复古,但也很轻松,不至于卡关(虽然我不知道这算不算个优点……)但如果你不能接受悲剧那还是算了。


最后一章不舍得玩了。。哎
发布于 2021 年 11 月 6 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 27 日。
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