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古剑奇谭三(Gujian3)
已运行 56 小时
回想起当年坐在我哥旁边,天真的看着电脑屏幕上游历山水驰骋江湖的侠客们,就如同梦境一样朦胧又让人向往.......
经过了56个小时的游玩(实际游戏时间差不多45小时,挂机真有意思( ̄▽ ̄)"),《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》终于划上了句号。如果说古剑三是如今国产单机武侠游戏的第一,恐怕国产单机武侠游戏还有这很长的路要走.......
PS.该评论可能会涉及部分剧透,请酌情观看。
1.瑕不掩瑜的剧情
不得不说,在这么长时间的游玩过程中,我观看了一部很好的电影,但是再联系上自己整体的游玩过程,还是能看出一些不足。从游戏的刚开始天鹿城王上玄戈驾崩,北洛临危受命恢复天鹿城大阵这一段的唐突展开,到后期北洛一行人游历各个去处的仓促,就很能让人看出制作人员想要极力营造出一段完整又丰富的故事,可惜没有做到。其中也有一些角色之间的剧情线,如本作出现了第一代古剑的女主风晴雪,我本来还期待有她的剧情,结果并没有对剧情起到作用;还有北洛和云无月的情感线,也显得短暂且让人略感迷惑。
但是中间的剧情的确非常精妙,让人越玩越有兴趣。本作以“梦”作为一个线索,无论是北洛突然得知身份与使命,迷茫如梦;云无月千年一念,往事如梦;还是岑缨与北洛姬轩辕一同游历世界,见到了自己从未想过如梦般精彩的世界,这都是渺渺人世几千年来如一场梦一样短暂的云烟罢了。游戏中的主线剧情也围绕着梦境将人世与魔界联系,也将今世与远古联系,非常精妙!然后最主要的是本作隐藏的剧情,也就是身为人族的我们,面对沧海桑田,山河遥阔,仍能星火世传,奋飞不辍的精神长存,实在是激起我一身的鸡皮疙瘩。
2.出人意料的战斗
我对于国产武侠单机游戏的印象也停留在回合制的时期,即便是之前玩的《侠客风云传》的战旗风格,还有一些横板的动作游戏也没有别的能让人眼前发光的战斗模式了。但是古剑三真的超出了我的想象,战斗十分流畅,基本上可以做到无缝连招,虽然还不像一些老牌的动作游戏一样能够将动作之间硬直基本忽略不计,但是已经非常的完善了。并且其中技能的搭配也有一定的可研究性,整体战斗中一些对角色的增益和对敌人的减益效果也能很明显的体现出来。
3.颇具历史感的设计
从具有乡村风格的栖霞和得桐,到市井气息浓重的阳平和鄢陵,无论是远古时期轩辕丘的草房泥房,还是天鹿城里有点科幻感(?)的建筑,都有自己的特色和历史风格,尤其是玩到后边经常游离在远古时期和现代时期的时候,你可以清晰的看出轩辕丘里不同部族的人的服装装饰风格截然不同,相比在游戏制作时也下了不少功夫。
此外还有游戏画面和配乐很多地方都能看出游戏质量精良,但是要做到让人印象深刻还是欠缺了一点。
吹完以后就该挑挑刺了。
先说最让我觉得厌烦甚至觉得恶心的一点,就是这个游戏的平台跳跃。空气墙巨多而且跳跃手感差的一批。
还有如果玩国产武侠游戏时间长了的话会发现,武侠游戏基本离不开五行这个元素属性的设定,本作也不例外,但是古剑三的五行相克给我的感觉等于基本没有,一是在战斗中很少用到,二是在战斗外的提示也非常的少。
再其次就是这个游戏有一个养成系统,虽然这个养成系统的确在中后期能提供很多的资源,但是在前期比较不友好,既需要给工人喂饭,又要花很多钱制作新的装备,而且如果主线推进速度太快,支线任务会强制失败,一些收集道具就再也拿不到,然后后面的任务又得必须要前面的收集道具.......这种完全不给人补救机会的设定我自己还是没什么好感的。
不过这个只是游戏中的小插曲罢了,不会严重到让人玩不下去的感觉。我个人还有一些看法,如今时代RPG游戏逐渐的淡出人们的视线,其中一个原因就是人们的生活节奏加快,也没有那么多精力去仔细体验一款游戏了,古剑三总游戏时间45小时,大概剧情有30小时左右吧,如果不是非常热爱这类游戏的人恐怕很容易就被这巨大的文本量给劝退,这也是现在制作RPG游戏剧情要考虑的很重要的一点吧。
我个人还是很喜欢沉浸在一个故事里很长时间的,说实话古剑三的剧情我觉得还有些短,不够过瘾,随着最后制作名单出来,一幅幅中华历史上的伟大成就也映入眼帘,看着最后岑缨游览四海,遨游世界,然后成家生子,把自己的故事像葛先生一样给下一代娓娓道来,我心中怅然却有充满期待。我曾经见过一句话,说国产游戏和外国游戏中间差着十年时光,所以我们应该的对国产游戏宽容,但也绝不能纵容。古剑三已经向世界展示了我们的成就,期待今后烛龙还有其他的国内单机游戏厂商能万花丛中生,傲气压群芳,带领代表着我们中国传统的武侠万世奋飞吧!(岑缨太可爱了,有色图请私发我谢谢)
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