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总时数 0.7 小时
不如直接转挂机游戏反而会更好玩,频繁的点点点和毫无参与感的战斗。
什么都缝了,但又好像啥都没缝,就缝了个皮,主打皮量大,但有点薄。
好坏五五开,但玩久了又对这种手游型游戏又很上头,怪。
发布于 2024 年 7 月 24 日。
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总时数 35.7 小时 (评测时 1.9 小时)
某种意义上,确实证明了中国人做不出中国人喜欢的3A大作。
中国国风大作是很难开发,开发仅能面向国内市场,国外市场并没有中国传统文化铺垫很难产生文化认同和吸引力。但与此同时,国人的背刺却屡屡出刀。加上定价要低,国外卖不动。又要比肩3A大作,古剑这类作品使出浑身解数也只能落一个照虎画猫,凤凰涅槃变小鸡吃米图。
有人说过一句话:如果做3A单机在中国市场能赚钱,那腾讯网易会第一个下场去做。
但事实上并不赚钱,甚至是一个高风险的投资,好的故事立意,贴合传统或仙侠幻想,高昂的开发工作室成本,定不上去的售价,背刺吸血的盗版和云玩家。都决定了中国不配拥有3A大作,至少目前的市场环境是这样的。
虽然国内目前独立游戏佳作频频,但真的盈利的又能有几个,恰如独立游戏大多数里一样,这个社会已经变质,唯利是图,比资本主义更资本主义。大厂虽然做了一些作品但也都是浅尝辄止。叔叔做了风帆纪元,对标痕迹过重。猪场的单机靠移轴特效欺诈。而腾讯为何要去培养亏钱的项目?收购国外的产品不就可以了?或许原神是中国游戏最好的出路,有了技术也有了利润,但是失去了人心。虽然我不玩原神,但至少他是国产的。不用再强行收购国外工作室来欺骗自己这是一个国内公司的游戏便可以划为国产。
古剑三本身问题很多,成本使然,游戏结构对标3A,很多东西可以说是照着SE硬抄,但也学的不像。毕竟游戏是一种类工业产业链,国内并不成熟,没有积淀。而游戏元素在对标大作的情况下什么都有,但又因为成本什么都不深入,杂乱又没有意义。大构架小成本的结果就是搞空气墙这种东西试图遮挡BUG的存在可能性。但这也是一次大胆的尝试和大胆的冲刺,只是冲线后才发现不在一个赛道上遗憾退场。
所以对于国风游戏,讲好一个故事和少量的长效娱乐功能就足够了,不需要什么昆特牌,满地图收集阅读,有个材料收集好好做一把剑仙之剑,养一个陪伴的伙伴系统就足够了。太多,你搞不定又等于多添噪音影响体验。
听闻国内几个单机大工作室都解散了,河洛也是苦苦支撑。或许这是文化的问题,也是人性的问题,更是现实的问题。但唯独不是开发组的问题和游戏目标的问题。
国风游戏已死,剩下的仅是潮流的弄潮儿。
希望以后会有一款强大的国风游戏,做我想做,能我所能。
虽然我大概率是玩不到了。
发布于 2023 年 7 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 2 日。
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总时数 71.8 小时 (评测时 37.0 小时)
抢先体验版本评测
说真的,有的游戏买评就算了,但没必要在这里一拉一踩。
不是一个风格的游戏非要硬拉踩?
大侠挺好的,只是覆盖东西有点多。
发布于 2023 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 24 日。
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