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总时数 5.7 小时
动作打击感和柴油朋克的美术风格是真的正,关卡设计和搞人心态杀马杂兵战继续打磨,但是无伤大雅。boss战设计很棒,属于是用优秀的机械运转食材做出了优秀的美食,比ori还强不少

fami通居然给了金殿堂33,难得干了一回人事
另外我终于可以跟别人说我们除了抽卡gatcha和经营模拟以外有优秀的游戏了

但是武器切换偶尔会无效!!弹反需要拨动左摇杆是哪个小天才想出来的???现在的手柄都是用电位摇杆了而且你游十字键也没法操控任务移动但是这软绵绵的反馈带来的是极其消耗精神到了折寿的地步!然后群怪下弹反的无力感爆炸导致差点想要摔手柄啊kora!然后无敌冲刺等到游戏已经到了80%进度才给,但是玩家已经被迫学会了如何规避啊这个筛选玩家我直呼内行

如何评价这个游戏的杂兵?

带盾锯盘兵,忍者蛙*2,拔刀武士,四个怪,一个不足一个屏幕的密闭空间
一张让人听到声音,看到结局,感到痛苦的图片.jpg
(如同隔壁战舰世界的斯摩棱斯克)
发布于 2021 年 10 月 29 日。
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