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Λ8meister
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总时数 0.5 小时
时间的话题有一种共性的忧伤
发布于 2022 年 6 月 20 日。
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总时数 16.8 小时 (评测时 5.8 小时)
总体来说,作为一款avg游戏,在需要施工的地方都做的很不错,包括美术,音乐,人物刻画,情节和语言设计,很多小的细节还有不多得的内涵,尤其是内涵之处,在一开始玩的线里倒是感触不深,但是随着多线性地展开(或者说分裂?不是很懂应该如何称呼,如有谬误还请海涵),就很有现代主义的感觉了,结局对安部公房的《砂女》的致意,也可以说是最终确认了这一点。这可能是立意的展开点,也因此,可以感受到设计好的多种内涵。而这里的内涵也同所谓现代主义常见的那样,有点模糊、象征的意味(各人会有各人的思考,我也就不多瞎说了)。但就此预设而言,我认为其值得第九艺术之名。
因为我实在是不擅长夸耀的辞令,所以别的就不夸了,直接来说一下感觉略有不足的一点:就是不同主线对于同一事件参与和看法的趋同。(这个设定集也提到了)这里我个人感觉不同视角的看得到的东西有时应当片面,狭隘一点。毕竟这里不是日常的思考,缺乏客观的信息和评价才是常态。不过我觉得现在的情况也是有可取之处的,毕竟不是所有人都会慢慢打出所有结局,但他们也需要什么藉以了解全貌。这个就仁者见仁智者见智吧。
当然,我认为还有一个很重要的点是,游戏必须是游戏,这作的在各处的平衡的确做的挺好,很漫画,很有趣(柯罗莎可爱捏🥰 ),也很有自己风格。而在内涵方面,这种抽象的表达可能之于别的形式有些寡淡,不过之于游戏其实差不多。有内涵是好事,鼓励思考,鼓励真理,让人不必只是多巴胺的奴隶,但还请不必全然地执着于表达什么。这作肯定没这方面的大问题,但是我感觉有点对表达的跃跃欲试,所以还请把握好此处的度,毕竟作品首先得是游戏,可以说,没有其他环节的优秀是撑不起来原本希望表达的内涵的。
发布于 2022 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 19 日。
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总时数 1,695.2 小时 (评测时 1,203.2 小时)
CS:GO 评测
为什么拿远古遗迹换火车
发布于 2021 年 5 月 3 日。
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