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总时数 4.2 小时 (评测时 1.1 小时)
“求给《长梦》好评Orz--野猴子老孔"
非常棒的叙事游戏,希望作者的下一部作品能保持有深度有寓意的同时,继续开发出好玩有趣的作品,我会一直支持下去
加油!!!
发布于 2024 年 6 月 12 日。
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总时数 1,257.9 小时 (评测时 898.1 小时)
打的菜就活该被踢吗
发布于 2023 年 10 月 18 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 5.6 小时)
抢先体验版本评测
2024.5.18
修改评测为推荐
想了很久还是给了不推荐
1.BUG反馈:卡特的庄园那里,如果在卡特跑掉留下星之彩的时间点,直接和宴会厅左下角的四个宝石中右上角那个互动过博学,还成功的话,就会触发与管家的剧情,一旦触发,就无法结束,会卡死,只能读档,不能移动
2.我认为仅靠官方模组是远远不够的,我仅仅这个游玩时长就已经把4个现有的模组全都完成了,并尽可能探索了每一个支线,不过有的实在愚蠢的check让我不得不失去一些线索与支线,所以请尽早筹备开放创意工坊的相关事宜。另外我觉得对于同一npc,若当前单位时间妙手过一次,那么如果到了下一单位时间,这个概率就应该呈现减少的效果,这样更真实(之所以当前单位时间不掉概率,是因为还没有发现丢东西了吧)(左上角人物头像下面的沙漏翻转一次即为完成了一个我所说的单位时间)
3.我真的很无语的幕间成长,花了1k金钱进去给我带来了一个精力充沛时加2个惩罚骰的傻逼特质,进了副本,跟怪打了一架,2层的骨折,然后我就不得不顶着4层惩罚骰去check各种各样的东西,甚至和有线索的npc说句话都要check,次次97/98/99,全都是大失败,我认为你们应该好好地看看你整的都什么玩应!!!
4.操之过急:这几个副本完全没有什么调查的必要,结合一下现有的线索很轻易就能猜得到事情的始末,全程中的调查似乎并不能影响什么,只是为了推动剧情而设计的,充斥着刻意引导的感觉,给人一种赶工出来的半成品的感觉,虽然大概的壳比较完善了,但是实际的内容不算完全完善,个人认为像初章里内个学校大门的电话亭的感觉就很好。而且互动提示太多了,我觉得应该是人自己可以互动,随时随地都可以过个侦察过个灵感之类的(虽然很难以实现,也挺强人所难的),这样更真实,而不是贴近草丛才能过侦查拿草药,我觉得拿到草药的多寡不仅仅看侦查看程序设定的多少,医学也是判定内容之一。而且都有暗骰了,就尽可能弱化暗骰过程的存在感,像非得给个全是问号的动画完全没必要(比如初章里第一次进药店的暗骰),我觉得让玩家通过反复调查发现不同之处来体现暗骰更有意义(可能对与不怎么玩coc的会感觉略微的硬核,也很强人所难)
5.游戏做得真的很好了 ,比那些半成品拿出来卖好得多,至少基本框架已经很很完善了(这里指明批评张三和他的鬼谷八荒,同时期(指的是刚上ea阶段)只做到了结晶期,基本框架的完成度连百分之30都没有,真是拉胯)而且各种功能已经能流畅的一口气玩个6h不会腻也真的很了不起了,真的希望能越来越完善,越来越好。
回答留言的大佬的问题:我tm时间用完了,没有时间去转折好吧,能是我的问题吗,我把模组里得到的两个特质转了,然后回了一波血和san,一个研习花了4个时间,哪还有剩余的时间:Sad_Sad:
发布于 2022 年 12 月 20 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 17 日。
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