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总时数 1.7 小时 (评测时 1.1 小时)
美术风格很好,音乐尚可。游戏性不足,角色成长慢。难度的话我觉得过于硬核了,也没有什么通关奖励让你下一次开局变得更强。单单是开局送把枪是不够的。精力条也有点鸡肋,冲刺没有无敌帧也就只能做紧急位移使用,根本没有必要去限制次数。而且还是内置CD和精力条双枷锁。经常在我满血的时候给我血包和精力道具,几乎没有弹药掉落。这种奇怪的掉落比例莫名其妙的提升了游戏难度。我只能说制作组还要努力。regoulike游戏的优点是新鲜的爽快感,还有通关之后的遗产。这两点我觉得这个游戏做的还不够到位。
发布于 2018 年 5 月 10 日。
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