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总时数 170.7 小时 (评测时 107.1 小时)
讲真,目前的完成度就出正式版我也是服了,随便举几个感受比较深的例子:
1.一些角色的任务和剧情有头没尾,灰雪到底能不能救也不说清楚莫名其妙就可以招募了。
2.本身也算是借鉴了骑砍的打仗游戏,但为什么抄都能抄漏呢?明明能打仗但打败了敌人既不能杀又不能俘虏招募。这就一方面导致某些你看中的角色被别的势力招了,要么去挖墙脚,要么灭了那个势力等人物在野了再修复关系招募,另一方面一些仇家一见面就砍你而你又不能杀了他,只能让他满世界蹦哒时不时出现在你面前恶心你一下。这个设定何等智熄?
3.里面装备系统极其不完善,爆率简直莫名其妙,有些种类的装备爆率极其高,而有些装备又极其稀少,体验极差,只能通过打mod来改善这方面的体验。
4.搏击玩法也很迷,敌人一波一波地上,队友也是一波一波上,但敌人多队友少,搏击每次都是以少打多来体现搏击的难度,而且别人上场位置随机,场景还小。有时候敌人刷在身后就会腹背受敌非常难受。另外搏击场地左下角和右下角会被高高的围栏挡住视野,一旦和敌人纠缠在那里就抓瞎了。胜负判定也极其粗糙,明明是个团队赛即便是划水赢了就冠军,即便击败很多人输了就啥都没有。整个搏击玩法就十分地蛋疼。
5.好感度高的角色后面好感度极其难刷,送礼往往只加一点(实数1点,满好感是100点),而且送了一次礼之后还得隔一段时间才能再送。导致送礼系统沦为鸡肋。
6.出正式版之后更了个劳什子好感度系统,在游戏进行当中偶尔会出一些可以进行选择的选项,进行选择之后不单单影响队友的好感度,还会影响全世界其他NPC的好感度。里面的一些选项其实非常白开水,就比如去锻炼了一下又或者和评价了一下队友的行为,就全世界都知道了?然后就有一堆人对你好感度蹭蹭地冒但也不会给你任何好处(无非就是招募的时候容易一些),同样还有一批人就和你成了仇人见面就喊打喊杀,真是莫名其妙。
7.游戏的重要资源玉石消耗量极其巨大,到处都需要,但获取量却极其稀少
。。。。。。这个游戏玩了一周目之后就可以打mod延长游戏时间了,反正我个人是感觉没什么动力去玩二周目的。这个游戏本身框架粗糙,但在对mod的支持上还是做得很好的。其中一部分缺点可以用mod来改善,但受限于其本体的不完善,也就那样吧!希望制作组别把希望寄托于民间大神的mod上面,好歹也要做个五脏俱全的生物出来啊,缺胳膊少腿的像什么样子?可以感受到松鼠确实是用了心的,但架子铺开来(虽然残边断角的)却没有填上相应的东西就出正式版着实令人费解。
以上是我玩了一段时间后的感想,也算是爱之深责之切吧。其实这个游戏框架够大,上限也很高,未来还是可以期待的,想了想还是给个推荐吧,目前不差但也不够有趣,还是希望汉家松鼠和这个游戏能越来越好!
发布于 2022 年 2 月 26 日。
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