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总时数 13.0 小时 (评测时 12.1 小时)
第一篇测评就交给赦免者了。不得不说这个游戏的确算是良心游戏,除了画面有点对不起unreal引擎以及糟糕的网络连接之外,这个游戏的机制的确是有所突破的。作为一个业余武术爱好者,这个游戏的的确确把人体肢体动作相当完美的还原到游戏人物动作中,并且伤害部位判定以及躲闪判定相当写实,出拳出腿以及转身击打的动作很有套路。作为一款游戏而言,它的乐趣在于不断的调整自己的打击套路以及猜测对方的打击套路并做出应对,尤其是QEZC四个架势的开发在一定程度上将动作操作提升了一个层级,虽然无法和现实武术动作相比,但已经做到了以前玩过的ACT游戏做不到的。另外剧情上虽然较短,但是不断击打AI可以学习新的招式,甚至是其他流派都可以,其中醉拳相信是所有中国玩家都想学习的。个人觉得这个游戏里面AI经常成群结队的出现,但是招式上却没有相对的具有足够AOE类型,只能靠走位慢慢耗。流派的不同点,反击/吸收/躲闪,虽然看起来很好,但是用起来并不太流畅。总体上,这是一个很有创意的游戏,可以单机,可以在线(神仙打架),画面很静谧,但是完全没有背景音乐,可以作为休闲也可以作为挑战个人操作的一款游戏。
发布于 2017 年 9 月 1 日。
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