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Br[A]ndy 最近的评测

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总时数 7.6 小时 (评测时 1.2 小时)
回合制战斗一开始我是拒绝的,玩过之后发现有一定的创新内容,还是比较有策略性和深度的,加上不错的画面,战斗效果十分炫酷。国产游戏继续加油吧
发布于 2018 年 4 月 2 日。
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总时数 1,041.4 小时 (评测时 237.4 小时)
CS:GO 评测
人菜就算了,皮肤倒是一套一套的买。
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 3.8 小时 (评测时 3.0 小时)
心态爆炸过好几次,目前进度第二章末尾。
难度很大,对摇杆的操作优化不是特别好,比较精细的控制还是要用键盘,另外对话过后要从新按方向键才能移动感觉好奇怪。关卡设计上能看出制作组非常用心,但有点吃力不讨好。
1 过程并不爽快。主角设定上是很享受这个跳跃的。但是摸索过关方法的时候有太多的地方需要思考和等待,这样就毁掉了本来不错操作的手感。有点刻意提升难度之嫌。
2 过关后缺少奖励。我觉得最好是把叙事和关卡联系的紧密一点,把剧情作为玩家前进的动力。目前相较于关卡密度,剧情分布的比较离散。
音乐画面都很清新,虽然难度太大是比较坑爹。能看出是诚意之作,先给个好评。接下来还是会继续尝试的,希望后面的剧情比较给力。
发布于 2017 年 5 月 8 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 8 日。
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