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总时数 3.5 小时
用游戏这种形式非常感性地表现了恋爱的细腻,全是情绪而非技巧,非常珍贵~!
发布于 1 月 2 日。
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总时数 10.0 小时 (评测时 5.0 小时)
玩法上虽然是rouge,但关卡能按需调节难度,可玩的英雄和组合也很多,打起来简直无压力(有种在刷本的感觉,真的是只想让玩家玩的爽)
所以虽然一直是在刷刷,但新鲜感保持的也还挺久(可能每个角色都想试一下,技能也不是全解锁的)
另外美术上的设计,角色还会根据场景的不同做一些光感的变化(挺让人意外)
最后看了官方的游戏制作纪录片,也听了机核上的一些过程分享后,我是真心觉得这个团队付出的努力,是值得认可,也需要被肯定的,或许是身为同行,我也不想看到这样优秀的作品和创作精神被埋没,所以支持
发布于 2024 年 5 月 2 日。
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总时数 6.9 小时
(•ิ_•ิ)我承认剧情确实太科幻了一点,也一直认为只有女人才会对霸总文学欲罢不能,但现在我觉得这就是偏见!(ಠ .̫.̫ ಠ)男人也完全可以被这种夸张的爱情幻想整的鬼迷心窍的~
故事桥段虽然老套,但对于主流男生玩家,那可是相当新鲜! (•‾̑⌣‾̑•)nice!
(当然阿当然...乐呵乐呵就完了,一点不敢往现实想)
发布于 2024 年 2 月 7 日。
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总时数 5.4 小时
相比前作,《三伏》在演出和互动上要更有张力。
但是! 剧情越到后面越拉跨,该有的铺垫都没有,该收掉的包袱也没收。导致后续其他人物的出场以及行为都有些突兀(例如张因什么而出现在佛像,为什么不同幻境层数的人能互相碰面甚至伤害,结尾为什么又突然跳出因果链?蝉花眼和光盘的谜也没揭开..)
其实追根究底可能就是人物和事件之间穿插的太过复杂,又生硬喂刀,从而破坏了故事的性质和其他角色的塑造。升华没升上去,反而把玩家搞的很难受。
抛开情绪上的偏见,整体而言我认为这部作品是:不坏 但本可以更好。 单另前半部分,值得一个赞
发布于 2023 年 12 月 27 日。
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总时数 4.9 小时 (评测时 4.8 小时)
如果用一首歌来形容这款游戏那就是《种太阳》
我有一个美丽的愿望,长大以后能播种太阳~
(.......)
啦啦啦 种太阳 啦啦啦 种太阳 ! 到那个时候世界每个角落都会变得 都会变得温暖又明亮~
世界也许不需要更多太阳,你只需成为自己的太阳,一定要幸福呀niko!
发布于 2023 年 11 月 12 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 14 日。
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总时数 12.0 小时 (评测时 10.2 小时)
关卡设机制不苦手,算是玩过的银河恶魔城游戏中最友好的了。吐槽一下角色设计方面感觉有点丑丑的,尤其是猫女感觉比较奇怪。剧情方面有点跳脱,而且感觉大家的互动都非常少,人物塑造的也不太活,主线事件的开始和结束之后大部分角色都没有新的对话,就是个引导工具一样,显得诺大的火炬城却如此的“小”。单纯的作为速通玩家和喜欢这个类别的玩家我觉得没什么问题,但是如果注重剧情和世界观的探索,就还有很大的优化空间。总之加油吧,希望以后会更好
发布于 2023 年 9 月 22 日。
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总时数 2.2 小时
就像读了一本有趣的好书,十分感动。我们在慢慢长大的过程中追寻着梦想,也追寻过事业,生活...但回过头来,曾经想要的东西或许都已得到或者不复存在,但不管怎样珍惜现在就好!很爱这样的游戏,给玩家带来的东西实际已经超越了游戏本身,更多的是一种正向的精神能量和思考。 另外作者真的很强,游戏镜头和讲故事的方式用游戏的方式表达的相当具体,非常清晰的呈现出自己想讲的内容,赞!
发布于 2023 年 7 月 16 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 3.3 小时)
玩时的初体验还蛮惊艳的,主要是美术质量和实机战斗都超过了原本预期;且在中国这样单机游戏唱衰的市场环境下能做出这样水平的作品已经很不容易了,希望能出续作,越来越好,真心的
发布于 2021 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 20 日。
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总时数 65.5 小时 (评测时 25.0 小时)
超爱游戏奇幻/迷离的剧情,离开狭小的地底村庄,坐上名为【世界】的列车,背井离乡去到新的地方,总是不自觉的就被震撼到。【列车与未来】的章节很有特色,通关后存档停在了决战口,不能二周目再和过去的伙伴们好好道别有些遗憾。虽然也还想再玩一玩大地之子,但考虑到剧情需要,或许解放黑潮看过了大千世界的约翰与珊,也不想再回到那个曾经充满狭隘的家乡,而应在一块更大更包容的世界寻找新的生存之地。
发布于 2021 年 9 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 31 日。
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