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CS:GO 评测
好评转差评
作为CS系列的正统续作,大家称之为''经典的传承''。
我谈不上老鸟高手,但也绝不是萌新,我想我现在应该具备在这里写评测的资格了。
此前有接触不少射击游戏,因启蒙作是CS1.6,所以选择了在CSGO落脚至今。
对于我而言,CSGO不仅仅是主战游戏,更是梦开始的地方。
2017年九头蛇大行动,我第一次正式接触CSGO,因为不知道这些徽章有多珍贵,所以买了通行证就没有肝任务,以为大行动来得很频繁。
我就盼呀盼,下次大行动什么时候来呢?
黄金时期组织了自己的车队,他们来自五湖四海,但很有默契,赢的时候感到光荣无比,输的时候惭愧自责,在我眼里,他们仿佛是我的青春。
2019年转战北美区,那个时候我的三观以及性格已经产生了很大改变,但唯一不变的是我桌面上的这个黄色图标。段位双AK,库存上万。我很幸运,我遇到了一群很棒的朋友,这意味着我的CS生涯不会死在留学这条路上。
CSGO无疑是我最热爱的游戏,热爱到我对所有认识的人都会谈起这个游戏。
时间一天又一天过去,我盼呀盼,大行动终于来了。
谁知道,这可能是我在CSGO的最后一场大行动了。
角色皮肤?女人物?这算什么?
如果这是官方对时代作出的让步,那我只能默默离开。CSGO作为射击竞技游戏行业标杆一样的存在,如果你向其他网游看齐,别人向谁看齐?每个地图不同的角色,无论是CT还是T都已经成为了CSGO的一部分,我没有办法去接受FBI出现在inferno和dust2的景象。
更没有办法接受打五个复制人,和满街的女角色。
我连夜卖掉了所有的库存,心里比吃了屎还难受,这还算CS吗?
官方亲手ban掉了自己精心设计的地图角色,人物背景,换上了几个串场的小丑?让玩家有更多的选择,更显个性这个我承认,有一说一,确实。但CS以较高的门槛限制了多少玩家,又有多少玩家坚持了下来,我相信热爱CSGO的人绝对不会是因为这些花里胡哨的东西。
我玩的是CS,不是某些劣质的射击网游,经典两个字现在的CSGO恐怕是背负不起了。
再见,我的青春。
发布于 2019 年 3 月 25 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 19 日。
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