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总时数 11.8 小时 (评测时 8.5 小时)
2020年伊始,伴随着欢声笑语,和盆友一起通关了这个魔性的游戏,算是为新的一年开了个好头~

说起来这游戏虽然顶着人类一败涂地这种末世游戏的名字(其实是翻译的锅),但是毫无剧情,玩家的游戏目的就是从一个场景,移动到下一个场景.不过这个名字也并非毫无根据,传说人脑用于主观运算的部分只是一小部分,大量的脑力用在维护潜意识的行动上了,比如走路呼吸等.在这个游戏中,你需要用键鼠或手柄的映射去控制自己的行走,跳,和手的抓握,以及控制身体的摆动和朝向,初玩的时候是真的一败涂地.

整体评分 7~9
剧情 0
玩法 5
系统 2
开黑 +2

剧情给0分真是理所应当,这游戏完全没有剧情,就算有我也没玩出来一丁点,无法传达的剧情就是零蛋~
但是这游戏的玩法层面确实是值得一吹.
跑跳虽然普通,但是攀爬做到了人人都是蜘蛛侠,是个墙就能往上蹭,摸得到就可以当支点,让玩家的行为范围扩展到了关卡的每个角落.
物理引擎也内容丰富,除了基础的摩擦力,重力,碰撞等机制.在应力,杠杆原理,物体强度,水体相关的内容上也有丰富的表现,不论是否真的做了模拟,最后呈现给玩家的都是直观合理的,个中思路非常值得学习.
关卡物件的表达是高度统一且直观的,所有的开关,操作杆,电池电线都是统一制式的,能荡的都是锁链,撬棍都有红头绳,可以砸的墙颜色固定,可以撬开或砍开的地方会有痕迹等等.
这个游戏中一个场景由多个关卡组成,而各个关卡制作几乎都是满分水平,大部分关卡都是一题多解的,直观的解决方法浅显易懂,但是达成比较耗时耗力,隐藏在关卡中的捷径不易发现,或对操作有一定的要求,但是一旦通过可以省去不少麻烦,甚至一连过数个关卡,成就感爆棚.承载关卡的场景本身又是有多个线路的,曲折的主路线和匪夷所思的最短路线,甚至需要一些骚操作的bug路线同时存在.以及这个游戏在不改变关卡布置的情况下能同时满足多人游戏和单人游戏的需求,以上种种能够兼顾不得不让人佩服.
除了主体玩法整体系统内容毕竟少,但是几个关键点做的很好,一是角色模型的选择,主打醉酒一样的步伐,奇怪的抓取控制和不灵敏的起跳的基础玩法与标准的人体模型想必是不搭的,但是软绵绵圆滚滚的模型和蠢萌的动作相得益彰.然后是独特的捏脸系统,让每个人都能打造属于自己的软绵绵.最后是稳定的联机功能,作为一个多人单人体验差异很大的游戏,整个功能非常可贵,我和好友是跨国联机,几乎不会掉线可以说是很难得了.
最后不得不说一下能开黑为整个游戏增色不少,一开始我是单人体验的,但是奇怪的操作方式,总是给人有力使不出的感觉,加上虽然能理解如何过关,但是总是操作出问题导致落回出生点,挫败感大于通关的喜悦.开黑后体验天差地别,看着别人和自己的蠢萌动作总是止不住发笑,多人游戏在通关的方式方法上都有多样的视角,操作不行的动脑子,操作好的就爬高上低,失误会变成笑料,通关就一起喝彩.

总体来说是一个gameplay非常值得一试的游戏,有人一起玩的话就一场愉快的冒险,但是若单人体验要做好受苦的准备.
发布于 2020 年 1 月 1 日。
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