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总时数 15.7 小时 (评测时 1.9 小时)
table: 手机玩家 控制器 XBOX精英手柄
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自从在某蓝色手机游戏市场看到手机版Mush Dash发售,公告曰PC版在做了,就把其加入了愿望单,如今算是如愿以偿。(相对的,我没有购买其他平台的曲包并在GP抱着试玩的心态付费后退了款。
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首先说明一下为什么会退款手机版。
一是购买了PC版并不想二次付费。想必抱怨曲包还要二次付费的不在少数,请照顾一下G胖感受,人家卖DLC也是有抽成的不能损害市场权益。
二呢,手机版对我来说,虽然有友好的左右手模式和
竖版下落
模式,但是操作还是难以上手。
主要是等到上手就退不了款了。
而PC版由于
屏幕比较大可以靠微微倾头自然完成上下到左右的映射
玄学
比较好适应又不浪费画面。
再者,或许是我手机性能问题,总有微妙的卡顿感,相对之下我选择了PC端。
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其次说明一下手柄。
购买的时候没有看到几则手柄玩家的评测,所以PC端其实也是抱着试试看的心态购买的。由于我使用的是XBOX精英手柄,可以将LT/RT设置成短键程
其实还是长的雅皮
,简单模式下这两个键还是很爽的。高手以上这种短键程就不太好用了,好在手柄操作极其自由,我可以使用左右手食指中指按LT/RT/LB/RB完成一系列操作,然后BOSS连击的时候使用摇杆避免太伤手柄按键。
虽然本人其实很菜。
实在救急的时候也可以用摇杆/滚十字键/ABXY乃至背面扳机完成操作。
顺便精英版手柄不能连蓝牙,预计蓝牙手柄也会有一定延迟所以务必注意。
如果不用XBOX精英,我希望使用PS制式的手柄,因为后者摇杆对称,比较不算别扭。
总之爽就对了。
//后来想起来了就补充一下。精英版手柄其实是有点沉的,扳机键按快了有点握不住的感觉。要是用适配器+电池而不是连接线的方案,可能更考验握力一些。
//再次补充,手柄虽然不能自定义键位,也是提供四(八)种预设键位的。包括上外侧为上、上部为上、左半为上、上里侧为上和对应的反转键位。就算单个NS手柄也很方便。
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能码下这么多字的评测说明我还是有键盘的(
游戏还是很贴心的给了四个键位,上下各两个,不至于连击过于困难。
据说一些键盘会出现按键冲突等问题,我没有试过,因为手柄太爽了。
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画质感觉淡淡的糊,可能是我显示器的问题、显卡的问题或者拉伸的问题?但是帧率是没问题的。游戏也支持固定60/120/240帧率或者优先垂直同步。
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虽然还是有一些问题需要解决,但是我觉得这确实是一个移植游戏而不是单纯的模拟器游戏。
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最后说一下游戏本身。因为手机版上架了一年多,可能GP/AS/TT上的评论更加确切,我这个没玩多长时间的评论也仅供参考。
玩法上属于横板音游。一个横板音游,加上固定的双轨,加上血量的设计,加上重力(没有按键时默认保持在下轨)的设定,加上一个现在已经可以手动开的fever,加上BOSS,最后加上人物和精灵,这便是Mush dash的玩法。看上去像一个跑酷,还是保留了音游最核心的东西——跟随旋律和击打节拍——而不是一般跑酷的随机无限地图和躲避障碍。
对于这个玩法,可能不算是有很多新的东西,而是重新组合了一些东西。可能最主要问题是把它完全当音游玩又很难上手。但是简单的东西还是能玩出花的,可能难度的变化比较换汤不换药(突然变速和增加音符),这是其独特的魅力所在。
当然,对我来说还有另一个问题。我是玩某D开头的R厂小黑人音游入的音游坑,一般音符速都调的6.7,让我突然玩muse dash这种就非常别扭——很难perfect而perfect又很提分。适应一下能解决这个问题,
甚至我有了小黑人1.0速能玩的错觉
。
游戏的音乐大都和画风很搭。我个人不是很喜欢这种很花哨的画风(和入坑作也是有关系),尤其某过山车音游闪瞎我眼那种迪厅的感觉让我无
法拒绝。
但是感觉上不算太坏,很协调就很舒服。
游戏的诸如等级系角色系统没让游戏过于花哨,整体上有一个线性的流程,游玩起来还是非常顺畅。
游戏的排行榜是后进上位还是有好处的,否则万一全被大佬满分封榜了呢(出能加分的新人物啊(笑。另外虽然进榜的条件其实不需要到999以内,但是实际上也只能显示1~999和999+(自身视角)。
如果可能其实我不太希望画风过于涩琪。
但是你可以出非全年龄的DLC。
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附:有些奢望的功能,比如能不能通过麦克风控制,能不能尝试一些其他曲风,能不能推出禅境模式(随便取了个名,就是不含人物效果、不计宠物效果也不计算血量和fever的模式)等等。
附2:
爽就完事了。
大屏实体按键打音游是真的爽。
发布于 2019 年 6 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 6 日。
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