登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
Xii.BreetClod
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
1
已评测
产品
23
帐户内
产品
Xii.BreetClod 最近的评测
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
不推荐
总时数 4.1 小时
打折后购买的,仅仅是因为便宜所以入手,并没有先入为主的任何概念,所以评测应该算比较客观。内容涉及剧透,会在剧情内容方面进行打码。
隐龙传是国产动作横版游戏,故事发生在唐朝,先从故事开始说起,整个故事情节较落俗套,因为武则天求长生制作龙鼎炼丹,做人体实验不成功武则天天命结束,后人利用龙鼎继续实验。玄剑门有天才少年技压群雄,结果被神秘组织灭门,故事由此展开。
我们出现早囚牢,是那个幸运之人,所以我们的身份自然呼之欲出。开始的情节很简单,逃出组织,但是一个重伤的人居然天赐神力(常威?)反杀巡逻喽啰,逼走装逼小头目?然后不支倒地,居然没有跑开,关键还在这篇监牢废墟被人捡尸回去?编剧脑子有坑吧,如果这样都能被捡尸,这囚牢还有什么隐蔽性?关键村人也大胆,随便捡人回去,结果没几天被小喽啰带队灭回来,期间还知道对方是组织的人,既然知道捡的什么人,还不赶快带人逃跑,居然安心养病?我看编剧你脑子有大病吧?后面主角爆发反杀小喽啰等人,还有时间安葬恩人,就不怕对方发现人没回来派大队人马?那么严密的组织会有这种疏忽?而且还是能把强势期主角灭门的组织。后续剧情宛如智障展开,对白方面也是过于无脑,能接受的人就慢慢看吧,我是看了几句后全部跳过了,真的是希望国产编剧好好用用脑子。
战斗从脱狱开始,刚开始的体验就是很正常的动作游戏设定,轻攻击,重攻击,跳跃,二段跳,然后衍生和派生技能。后面开始加入闪避,闪避有闪避条,每次闪避会消耗,闪避条会时间恢复或者攻击恢复,闪避成功恢复,但是闪避不能取消硬直,不能取消动作。闪避衍生出闪避反击,三下攻击判定,但是如果敌人处于霸体或者高速移动中,很容易打空。提到霸体就要说明一下,霸体非常恶心,尽管自己可以主动开启霸体,而且敌人的霸体可以被招式升级效果取消,可是腹背受敌就非常难受了,特别敌人还有防御姿态,让动作体验感非常的差。本作有连击系统,连击越高后续伤害越高,连击在多人战打大范围会非常容易叠,可是如果自身没有保持霸体状态也容易被打断。而且敌人登场会有一定的延时,连击也同样容易断。后面还会有飞镖和勾爪,飞镖作为远程武器有一定的压制力,但是多人战不如开霸体速度打重击来得快。勾爪只能说存在感薄弱,多人用不上,单人很多不吃,异常尴尬。
战斗是属于版面全清才能行动,敌人种类还算多,但是大同小异,首先是地面,高空,然后地面分远程近战,近战则分为霸体格挡或没有主动霸体格挡,尽管种类不少,但是堆怪的恶心处让动作体验并不愉快,基本是霸体,无限重击连招+打消敌人霸体。boss方面体验略好一点,可是整个动作最大问题就是,无法取消硬直,(唯一没有硬直的是吃药,吃药需要蓝魂购买,只要非战斗就可以打开商店购买。)所以如果你连招打到一半被敌人抓着,你必然是吃全套的,在boss战中更是恶心。而且部分小怪战斗受限于地形问题,一旦被击飞或者连招出错,直接飞出版面死亡,也是很恶心。所以如果想体验快感,真的没有。只有重复重复的恶心。
战斗配合武器,心法,连招,技能有一定的组合,心法和武器主要提升伤害,连招和技能提升操作手感,可惜霸体加霸体取消加大范围伤害以及一些特定技能的吹飞真的让这些设定没有太多值得研究的东西。而且心法的获取需要探索地图的宝箱,心法连招技能需要消耗红魂提升或者解锁,武器则需要打特定boss获取,升级需要的石头又异常多,明显要玩家反复刷取,可是糟糕的体验可能让很多人一周目就封盘。
动作游戏除了战斗就是动作解密,可惜本游戏很多好的没学,偏偏学了些坏的:地形杀,要求较严苛的跳跃,特别点名有些地方需要借助二段跳后的普攻冲刺,以及一些地方需要勾爪跳后切换版面方向,并且没有任何提示,需要自己去研究,没灵性的估计直接卡关了。跑酷场景做得也非常差,第一是部分掉落判定很差,第二是跳跃判定非常难把握,很多时候二段跳无法使用出来,让跑酷关卡变得体验糟糕,而且为了让关卡变得整体性,居然没有中途自动存档,意味着要一条龙跑到底,结合糟糕的二段跳,真的是折磨。还有一部分解密也是会对部分玩家造成困扰,可见关卡设计师脑子里面并没有理解动作解密游戏应该如何设计,以及对于游戏整体节奏的掌控。另外本作没有找到地图功能,所以路痴玩家会很难受,2d横版加上部分3d过场也是让探索变得麻烦。所以本作的动作内容真的问题多多,如果不是真的没有太多游戏尝试,不太建议在本作中寻找快感。
场景建模算是整个游戏不错的一点,但是人物建模就非常拉胯了,部分地方贴图有些问题,但是不注意的话应该影响不大,模型碰撞等也算小问题,不是太挑剔的人应该可以接受,一些场景的光暗需要进行调整,全屏窗口有白边算是美中不足。不过整体的美术还算ok。
ui方面中规中矩,个人觉得可以接受。
音乐方面中规中矩,不算突出,也没有什么特别可以吐槽的。
设定的收藏品问题,因为没有地图的支援,以及中途存档,所以收藏品寻找会有难度,看攻略另算,加上战斗体验和跑图体验,全收藏品,全武器,全心法之类让人没有欲望去刷。
此作品很明显是一个团队水平的试水之作,如果以试玩版发出,可改进的地方非常多,修改过后会有不错的评价,但是现在作为成品发布,明显是个及格水平都达不到的作品。游戏策划,关卡设计,战斗体验,整体流程都存在很多问题,结合在一起,10分满分最多只能给4分,其中3分给场景建模,1分给国产打气。
发布于 2023 年 2 月 4 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目