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抢先体验版本评测
虽然可以看见戴森球其实是借鉴了很多Factorio的设计(后者也比较早出),但更加青出于蓝而胜于蓝。
这主要是因为:
1.数字契合的更好更舒适。戴森球的数比,3、6、9、2、4、8,最后工厂几乎总是可以完美数 量放置,不会出现异星中2.3、1.7之类的奇怪的情况。
2.游戏中期获得感高,反馈强烈。当游戏进行到中期,我们花了非常大的代价获取了其他星球 的资源时,戴森球的正反馈会相当强烈:这个资源往往就直接可以使用、分解、合成,从而 极大地减少工厂排布,优化产线,亦或是减少资源消耗;而异星在拿到资源后,往往还需要非常多繁复的步骤去炼化、分解等操作,但最后得到的产物也并没有想象中的那么“有用”:比如氨。
3.异星的设计更多地增加了这个游戏的复杂程度,也就是会有更多深入的东西:信号网络、铁轨系统、会“过期”的草瓶,这些元素非常有意思,但同时也非常晦涩。
发布于 2022 年 4 月 19 日。 最后编辑于 3 月 10 日。
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