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总时数 6.0 小时 (评测时 0.9 小时)
苦等一年了,个人的2021第一期待游戏。
已提名最佳创意玩法
发布于 2021 年 11 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 148.0 小时 (评测时 58.6 小时)
本人是在仙剑4三周目(08年一周目)之后紧接着玩的古剑奇谭,所以很多因素都不自觉的和仙剑4做着比较,而总体而言我是更喜欢仙剑4的。
这里举出几个通关后的最大感受。首先是明显的优势:
1、百里屠苏和欧阳少恭两个人物设定具有许多悬念,在悬念的铺设和挖掘上层层深入,总是给人以意料之外情理之中。
2、加入时装的系统,不用一直盯着默认看了。不过外装也只有个别比较好看,基本上收集到最喜欢的就不再换了。
3、家园系统可以说是很棒了,可以种植或养殖很多烹饪材料,最重要的是可以买到主角们的顶级武器,让中期打怪轻松了许多许多。
4、战斗中的五行相生相克很棒,AI经常傻傻地给你加血。
让我比较不舒服的几个点:
1、对白问题!这个最影响体验,废话太多,配音太慢尤其以百里屠苏最慢。编台词的人水平真的有问题,明白什么叫恰到好处吗?
2、战斗系统有一点不方便,不能空格平砍,不能快捷键重复操作,只能设置两种技能套路,用道具的时候就懵逼了,比如每次吃一品豆腐。还有,boss战失败不能重新挑战,每次被迫看一段战败动画然后读档很戳心。
3、作为一个游戏,通篇过于压抑,让人高兴不起来,前期方兰生襄铃的台词很不招人喜欢,好不容易盼到晴雪台词,晴雪又太木。整部游戏最暖心的竟然是方兰生DLC。
这是一部我不想二周目的游戏,个人认为不值得你50小时的游戏时间。
发布于 2018 年 2 月 1 日。
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