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梅老坎二
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梅老坎二 最近的评测
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
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总时数 60.0 小时 (评测时 18.9 小时)
如果暗器有排名,那么“人之言”一定冠绝全榜。
造人一日云泥,杀人无声无形。江湖如此,网络如此,历史如此,未来恐怕也会是如此。
或许作者自己都没有料到,在某个角度上,《活侠传》打破了那一面墙。
发布于 2024 年 6 月 20 日。
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总时数 60.7 小时
1. 必须承认古龙的框架既是挑战也是不可多得的机会,但似乎河洛这次还是没有把握好,原创的悬疑设置代入感尚可,但整体剧情的刻意杂糅和明显赶工痕迹,让一个即使不了解原著情节的武侠游戏爱好者感到割裂严重、很少有一段能够完整沉浸的剧情线——看得出有意在借鉴之前的堆量成功经验,但小虾米的路子对于一个苦大仇深、带着宿命感的主角来说显然是难以契合的;
2. 战斗和RPG培养方面本作守住了战棋的基本盘,终于摆脱了侠之道时期的增援大队+小作文buff的窘状,出现了更多有意思的敌人组合,但又在渐入佳境的时候“点到即止”了。时序、破绽和地形杀的引入是亮点,没有长兵则是最大的遗憾;
3. 果然良性竞争才是最好的发展方式,立绘、多周目、武学+心法+经脉build、纯回合制向战棋的转变、《天命》和本作的推理系统等等,我愿意相信武侠游戏的前景是光明且向上的,因为我们或许正逐渐跳出XX群侠传和老三剑的模式,摸到了真正适合它的创作思路。至于剩下的,只有交给钱和时间了。
发布于 2024 年 2 月 17 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 18 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
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总时数 104.8 小时 (评测时 31.0 小时)
抢先体验版本评测
1. 由衷希望《大侠立志传》能先是一款RPG,其次再是所谓的生存模拟器。
2. 在与各种奇遇buff+多周目继承的结合下,已经可以预见到未来能够抵达的策略深度;如果能够好好处理抗燕明线+江湖暗线的故事网,把各种分支丰富起来,甚至不需要太大的地图,相信这游戏的可玩性会更上一层楼。
3. 限时在我看来是很好的机制,只是在终局内容不足的情况下,它现在有些喧宾夺主了——人、地区和事件推进的联系相当薄弱,白白花掉时间的反而多数是意义不明的反复赶路,种种导致现版本的策略目标成了十里坡复读+背板竞速。
4. 《金群》很好,《太阁》也很好,但如果只是一味地向那些近年爆火的“高自由度”要素看齐,就有些浪费这个已经搭好的有趣框架了。我不想再看见一个像素版河群或者武侠版环世界,我想体验的是一个选择足够多样、故事足够丰满的江湖。
5. 有一点武侠式的浪漫在本作中非常现实:“闲逛成大侠”是不存在的,但完全0社交、“苦练成乞丐”却几乎是必然。
发布于 2023 年 3 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 13.8 小时 (评测时 9.2 小时)
抢先体验版本评测
1. 一双手十根手指,有人只戴一枚无名指,有人每根手指各一枚,但少有人每根手指都挤五六枚上去,《部落与弯刀》就是给我这样的感觉——什么玩法都想往里套,最后落得一盘散沙;
2. 松鼠的尝试值得鼓励,但是画的饼太大,若不好好打磨、突出核心内容,仅以“正常体验游戏内容”为标准发布,如此廉价的版本说明,其说服力是明显不足的;
3. 如果说《骑砍》给我的感受是多而“细”,那么《落刀》则是多而“杂”,这也直接导致游戏中后期的体验相当糟糕;比如中期如果你没有合适的礼物而想攒好感度拉人,欢迎来到《跑腿与找人》;
4. 试想如果把攻城战、恋爱系统、主线剧本、兵种养成等要素单拎一个或几个出来重点打磨,其他系统援以辅助,可能会显得比较寒碜,但好在核心玩法足够突出,可以通过后续更新补齐完善,那么《落刀》也许会是一款优秀的国产标杆游戏;
5. 匆匆发布的beta版本、刚发售时频繁的跟进改动、令人提不起兴趣的未来更新计划,都像极了我们熟悉的《河洛》;但愿松鼠不会让《落刀》上演第二个“河洛悲剧”,就目前趋势来看,起码她可以成为第一个“MOD启动器”——《少女与弯刀》正在路上了。
发布于 2020 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 26 日。
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总时数 4.0 小时 (评测时 4.0 小时)
交出你的双手!还有双脚!
发布于 2019 年 3 月 8 日。
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总时数 16.8 小时 (评测时 16.1 小时)
有非常好看的壳了,可惜内里不足以呈现出一个好故事。
个人觉得国产游戏设计师们应该多花心思在 “ 游戏体验 ” 四个字上面,大气磅礴的配乐加上尴尬的脚步声让你分分钟出戏,更不用说空气突然安静的战斗场面和中期开始越来越崩的剧情。刚刚从witcher的梦里醒来的我,好几次都想怒退游戏。
不可否认这是一部相当有诚意的作品,你可以从很多方面看出制作组的野心。非常惊艳的场景设计,山海经架空的世界观,酣畅淋漓的技能特效等等,《截图幻想》并非虚名。但《神舞》在我眼中依旧是一个半成品,一次不错的尝试。也许是我太想看到一款能呼风唤雨的“ 侠 ”类大作诞生了,随着国内单机游戏市场的升温,相信这一天也不远。是《神舞2》?是《河洛》?我们不能以《巫师3》的标准去要求玩到一部中国版《巫师3》,而是应该探索出与武侠真正契合的游戏模式。
毕竟,没有谁能比中国人更了解“ 侠 ”的含义了。
发布于 2018 年 3 月 25 日。
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