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Maoqiu 最近的评测

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总时数 33.9 小时 (评测时 9.3 小时)
游戏做得好好玩,一不留神就玩出去2个小时了
给我带来了纯粹的快乐
发布于 2023 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 35.4 小时 (评测时 35.2 小时)
嘿嘿嘿,严乐的立绘又好看,说话又好听,超喜欢严乐的
发布于 2021 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 1 日。
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有 22 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.5 小时
这游戏很不错,我支持,但是
先给个差评
为啥呢

非常慢的跑动,毫无意义的后跳,没法及时的回头,没法及时的收招,一开始感人的伤害,角色僵硬的转向
让人打得特别不爽快,游戏的框架其实很好,但是操作真是糟糕。
列举下它的同类,大概分两种
一类如Castle crasher,Rampage knight,PBBG,以及狂扁小朋友,这一类强调爽快打击,就是打得爽!角色非常灵活
二类如盐与避难所,桃与多拉,以及黑暗之魂,这一类强调硬核玩法,不能贪刀,角色不灵活,还很脆,出招收招需要考究。还必须善用闪避
失落的城堡既不像一类那般爽快,因为它跑动速度慢,出招慢,收招慢,遇到霸体敌人根本无法拼刀,你感觉自己想无双,可惜不可能的。角色根本不灵活,连击聊胜于无
也不像二类游戏那样考验策略与操作,因为失落城堡根本没有闪避这个设定,后跳只是闹着玩的,那后跳的触发速度,后跳的距离,根本没有无敌的判定,以及角色完全无法由玩家控制地跑动(你就不能按两下前就跑起来吗,非要走着),也许你能凭着蛇皮走位顺利度过小怪,但是当你到了BOSS的时候,尤其是会招小怪的BOSS,憋到死

我觉得这游戏应该用玩黑魂的策略去玩,但是由于并没有真正有用的闪避(后跳,前冲都是看似有用,但是距离太短,完全没有无敌判定),所以 并不能。(请参照MOMODORA的翻滚,洛克人Zero的冲刺)

我建议增加一个翻滚键,如果不的话那就 增加游戏内商城,冲钱可以买极品装备,这样才有玩下去的动力嘛。毕竟不充钱怎么变强(滑稽),这游戏非常看装备,伤害低了打得你想死
哪天通关了,再改好评(不讲道理)
发布于 2017 年 6 月 9 日。
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