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总时数 29.3 小时
想写一点自己的感触。
虽然不愿意承认,但我的年龄也跨过两轮了...游戏的美术风格给予了我很深刻的触动,许多熟悉的元素和交互让我玩起来非常有惊喜。游戏在对话风格上也做到了与年代的契合,玩的时候不会感觉突兀,实属难能可贵。叙诡设计也还比较优秀。各个角色的性格表现的也很好,
小时候我好讨厌杨帆这样的
。
只是我认为在游戏机制上有一些瑕疵。整体游戏进度的推进是十分繁琐而冗长的,在游戏中前期极可能会面临一天的繁琐工作下来没有获得多少新信息,让人非常疲惫。
很惭愧,其实我是在大城市中成长的,虽然也在小城市短暂生活过,但说到底仍然是对千禧年之际的生活缺乏了解。我的童年也是处在社会剧烈变迁时期的分界线上。在游玩这作游戏时,我会因为看到了熟悉的元素
包机房 家庭感情
而感到共情,也会对如
买断工龄 gai流子
感到一丝陌生。这种交错的情感一直贯穿着我的游玩过程。
时至今日,新生代的共同记忆已经发生了很大改变,与我乃至父母辈的经历渐行渐远了。但我真切地为所有人生活水准的不断提高而感到喜悦。我很清楚发展的任务并不能在一代人的时间内完成,发展的进程也绝对不会停滞。
是否会有完美的那一天到来呢?
我不知道问题是否有答案。但至少还有千万个我仍在直面几乎不可能调和的矛盾,维持着社会发展宏观叙事的连续性。
以此,诸君共勉。
发布于 2022 年 2 月 28 日。 最后编辑于 2022 年 2 月 28 日。
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总时数 118.2 小时 (评测时 36.3 小时)
CS:GO 评测
枪枪打的跟屎一样,皮肤刀子倒是买的一套一套的。
玩了几天出来3个光谱箱子,开了就亏成马。谢谢Gabe教导,以后我会学会理性消费的。谢谢。谢谢!
嗯,就这样说好了,再开箱子就删游戏,真的。
发布于 2017 年 3 月 31 日。
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总时数 5.7 小时
首先这是国产游戏,而且不是骗钱的那种,所以支持一下。
然后略微谈一下这个游戏。
对于我来说,icey似乎算是史丹利的寓言和pony island的精神结合体,加入的打斗元素制作也的确完整,整体来说是可以打到8分的游戏。其中动作部分相当流畅,技能也比较丰富,手柄适配很不错。配音,也就是旁白很有自己的特色,听起来起码没有出戏,很赞。
但缺点也有,比如对场景的利用真的是...非常高效,每个场景绘制都很精致,在数量不够的情况下,处理方法倒也算值得表扬吧。但敌人种类就稍稍感觉少了那么一点。音乐见仁见智,部分场景时长有点短,所以听起来重复度有点高。。
还有,全成就超难做啊哥哥,心好痛
最后一定要给棒读的艾希配音打个大大的差评,大妈音不要好么,剧本太死板了啊
最后想说,这款游戏的确算用心之作,但在表达手法等技巧上仍有欠缺,希望未来能继续推出更好的作品,也不给“觉得是抄袭”的人以口实。
尤其好好研究一下如何避免大段文字的直接展示,叙事手段真的离优秀还有些距离,这作剧情没太感动我,有点意识流哦......
发布于 2016 年 11 月 22 日。
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