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总时数 1.6 小时 (评测时 1.1 小时)
目前玩了一个小时的这款游戏,给我感受还是挺益智休闲的。
画风(7/10):就画风来说这种复古的画风,如果不说今年是2024年的话,我敢肯定大多数玩家,都会把这款游戏当作是二十一世纪初的产物,仿佛是经历了千禧年的洗礼,既有上世纪的复古画面,也有现如今的色彩搭配。
建造(9/10):这款游戏最主要的就是以“闯关”和“建造”为主,整个游戏的流程会随着游戏的推进逐步地解锁,比如从最初建造一个小小的弓箭,再到后续一系列升级工具,都让每一关都有不一样的玩法。唯一比较难受的一点就是每一关都必须要进行繁琐的建造,只有这样才能对抗关卡中的敌人。
解密(7/10):至于解密部分感觉不是的特别的多,前期几关基本上就是弓箭去触发一些掉在树上的小道具,来触发一些小机关,甚至可以说解密并没有想象中的那么有趣。
战斗(9/10):游戏中唯一的敌人就是那些野蛮人,而我们的目标就是防止他们去进攻我们的图腾,这方面还是非常有趣的,有点类似塔防类游戏的感觉,我们要用自己的手中的弓箭与长矛去攻击他们。
发布于 4 月 8 日。
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总时数 6.3 小时
说来惭愧,最开始听到《仙剑奇侠传》这个非常潇洒的名字,还是小时候捧着电视看着妇孺皆知的电视剧,总会痴迷于侠客剧情中的快意恩仇,也会模仿李逍遥那种行侠仗义的大侠风范。随后便是《仙剑奇侠传3》席卷全国的浪潮,也是在十几年前自己也开始好奇“仙剑”所带给我的世界观,就这样顺着网线找到了名为《仙剑奇侠传》的国产单机游戏。

也许是小时候的眼光太挑剔了,面对那些像素怀旧风的画面就感觉在街机厅里打着《恐龙快打》一样,充满着年代感。而且《仙剑1》的剧情本就烂熟于心,便随意了解这款游戏,目前唯一记得的便是这句“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”。至于之后的几部自己也曾在这十年间陆陆续续听到些许风声,既有好的赞美称赞,也有嗤之以鼻,总之“仙剑”这个系列的游戏走的路并不是很平坦,更像是划过夜空的流星,当我们这代人仰望星空的时候也只看到了那长且暗的尾迹。

当听说《仙剑7》要推出的时候,内心还是会有些许激动,想着时隔那么多年终于可以补一次船票,但这情绪的变化也在片刻间便趋于平稳,也正是因为玩过了许多国产的仙侠游戏或武侠游戏,才会让心里的石头落地。不是说自己对国产的游戏瞧不起或者不在乎,而是担心游戏在制作上所碰到的困难,比如画面进步后对于建模的处理,作为续作对于故事与世界观的把握,甚至那“此曲只因天上有”的配乐是否还能让我找回对仙侠的向往,这些都是我们作为玩家首要考虑的事情。

在经过数小时的游玩之后,自己对《仙剑7》还是抱着肯定的态度,当然这都是基于抛开游戏本身之外的一些问题。无论是武侠世界的背景与画面的展现,都让我感觉到了仙剑独有的一种韵味,以及人物的性格塑造与剧情的编排,令我找回了曾经抱着电视时对仙侠世界的向往。只不过时过境迁,反倒心中的那份“大侠风范”倒是渐行渐远,希望后续的游玩可以带给我想要的游戏体验。
发布于 2021 年 10 月 22 日。
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总时数 25.2 小时 (评测时 1.2 小时)
抢先体验版本评测
你好开发者,昨天玩的时候我本来都快放弃这款游戏了,因为每一次的死亡就要我从存档点开始,就意味着我要再进行一次充满危险的跑酷,去花费更多不必要的跑酷与打怪时间,我更愿意将时间放在探索上面,而且这种死亡常伴吾身渐渐地让我感到无奈与焦躁。今天本来想上线随便再试一下,突然看到了一些新的更新,就是会有临时存档点和菜币护盾,这倒是对我们这些手残玩家的一种眷顾,我认为这是一次非常好的更新,请继续加油,让这款游戏变得更好。
发布于 2021 年 3 月 2 日。
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