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总时数 3.8 小时
今天生日,三伏发售,谢谢拾英和月光蟑螂。
给好评,因为我确实喜欢,最后也或因为感动,或因为刀子哭的稀里哗啦的。我嘛,玩游戏的时候不喜欢代入现实世界的逻辑和规则去思考游戏里面的事情,只考虑在游戏背景下的人物动机,这样能增加不少沉浸感。本身作品就带一些玄学色彩,没必要硬套现实中行事逻辑。
我认为唐雨和邱芜的死亡,前者逻辑还是可以自洽的,即便是高智商的人设,在故事的背景下,在缺乏社会历练,以及对幕后黑手没有设想的情况下,被拐骗甚至杀害,也能说得通,用不是说你智商高了,就必须要规避所有的风险,不存在的。邱芜更像是作者为了发刀而发吧,我玩到地下密室的那一段时,我以为还是幻觉,包括最后被推下去的时候也是幻觉,只不过这是回溯当时其它人被杨杀害时候的幻觉,没想到是真的死了,真的扎心。
可以看得出作品还是缺乏资金和技术支持,但是呈现出来的整体效果已经是比较均衡了(尽可能地把钱用在了刀刃上)。美术风格讨喜,整体呈现出来的观感不错;故事整体逻辑自洽,是优秀的短篇剧本;一些幻觉/回溯的呈现效果有创意和心意,但是个人觉得胶片那一段的节奏有些拖沓了,一度玩着打哈欠,让我想起了当时在诸神黄昏的铁森林里,我以为我都要走了,结果硬生生又给我延长时间。
游戏的交互是弱项,基本就是和道具,以及亮点互动,最后的闯入房间的流程是所有交互中仅存的亮点;而且交互的反馈也很弱。也就是说,更还是类似于图文小说,在“游戏性”方面有所欠缺,如果有更丰富的交互环节的话,我想作为悬疑/解密的环节会更加有意思。
总而言之,我认为是好游戏。
发布于 2023 年 7 月 28 日。
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