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总时数 10.4 小时 (评测时 9.7 小时)
不知道为啥这么多人推荐,但是真的有问题,玩的过程中负反馈远远大于正反馈。主要的问题有3点:
1. 稀有装备的正反馈远远不够,正常3d游戏出金出彩都是看得见摸得着特效材质拉满,这游戏甚至看不出来我拿的是什么。打击感几乎是没有,当然也确实难做,流派就是突突突,没有什么新奇的build可言。
2. 遇到的困难boss,完全不是通过自身技术提升而打过的,只是碰运气,或者拉高装备数值。而且boss完全不讲道理,十公里之外就开始追杀你,也不会miss。
3. 任务要求的奇怪物品刷新极其看脸,你懂不懂搜个水杯轮胎胡萝卜把三身装备掉光的绝望感??
好处当然是有的,成本低因此价格低廉;不需要打人满足社恐需求。
你横向对比生存游戏,森林,帕鲁,辐射,七日杀,甚至育碧罐头,哪个不比它好?
你横向对比搜打撤游戏,这个游戏好像还不如三角洲吧,没有玩家敌人,也就不会有高收益高风险的刺激,没有队友合作,也就不会有合作吹逼的快乐。
发布于 2025 年 11 月 27 日。
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