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总时数 7.1 小时 (评测时 6.4 小时)
我先说缺点,再说优点。

缺点:
作为一个动作游戏,在战斗系统上标新立意。
然而,成也反击,败也反击。反击在这个游戏里占了太重要的份量,很多时候在流畅的战斗中总是没有一丝毫防备地突然进入反击的子弹时间,而且时间太短经常没有反应过来按下反击键,导致战斗中总是一顿一顿的。然而如是你专心于反击,整个游戏又变成了只要不断闪闪闪一旦有反击就反击的无脑割草游戏。
小兵比BOSS强,每一个小兵都可以最后血量时处决,老实说每一个小兵都要看一遍好几秒的处决时间挺烦的,但为了加血加护盾又不得不经常处决。
于是,所有战斗流程基本都是反击和处决的子弹时间中度过。这意味着什么,整个战斗一顿一顿的,毫无流畅可言。说流畅的那些人可能看法还真的和我不一样。
再说一点,这个游戏所谓的打击感是靠一大堆攻击的画面特效堆起来的,这导致了,战斗中最重要的——反击——根本无法判断,画面特效将敌人的攻击前摇盖得根本看不见。打击感一定要靠画面特效吗?看看怪物猎人,看看血源。
所以这个游戏很多人大概也就是从头到尾无脑闪,困难模式下无脑闪都能无伤通关。不是不想好好玩,而是真的做不到。
其次就是剧情,这货有剧情吗?你想想你玩这个游戏除了听到旁白在中二地演之外还有什么,所谓的META元素,所谓的突破第四面墙,所谓游戏中的主角就是你,其实这个看似令人震惊的大道理实则中二无比,不好好做剧情就想着出奇制胜,像这样的大道理随便找个看过不少动漫的人都能想出一大堆。或许我就是个正统派,我认为优秀的剧情应该胜在刻画人物,胜在细腻感人这些方面,请问这个游戏的剧情除了拼命玩彩蛋之外还有什么?
流程较短。不过独立小游戏大概也就这样吧。

优点:
还是战斗系统,讲道理,本身素质还是很硬的,可惜经验不足,总想着标新立意,不然能成大器。战斗流畅度之前说过了,但要是玩得好的,适时地用反击,各种连招能顺利用出来,演出效果还是很赞的,不过这点就很要求操作了。一般人还是无脑反,或者从头到尾也就用一两个连招。
音乐有一点令人印象深刻,计时塔的音乐我哼了好久。
美术还不错。

哦,对了,女主CV不能忍。
发布于 2016 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 22 日。
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