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毒舌jeff 最近的评测

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总时数 564.2 小时 (评测时 212.5 小时)
说下dota这个游戏,moba类游戏我玩的应该不算太差,起凡三国玩的很好的时候试了一把dota的人机,被血虐,从此对dota有点阴影,正补反补的机制,加上多数玩家都不怎么回城,让我这个有喝泉水强迫症的人有点难受,以后看看情况学学吧

看样子要彻底放弃dota2了,太难了,我估摸着我要是想完全熟悉这个游戏起码1-2年,妈呀,我都这么老了,哪有时间去熟悉一个新游戏了,玩了6-8把,全程懵逼,全程逛街,根本不知道干什么,不过玩家素质确实好多了。。我这么坑,都没怎么喷我,就友好的标记下我的技能,意思是让我准备上之类的,不像lol,一个不对就直接祖安人,哎。。
大概遇到的是这些问题:市面上大部分moba游戏都是模仿lol那种模式(这里不是说各种抄袭之类的哈,毕竟制作lol的也是当初做dota的),类dota的真的很少,我玩的也挺多的,起凡三国、300英雄、幻想全明星、英雄岛等等基本都是类lol的。
moba类游戏都有一个通病,那就是需要长时间的练习以及熟悉,但因为其他几个游戏基本都是类lol,所以上手不难,但dota2就不一样了。尤其是对于每个英雄的技能熟悉程度尤为重要,否则不知道对方什么技能是很难对付的,另外一点就是每个装备也要熟悉。
转向需要时间,虽然不适应,但不会太影响体验
大部分游戏时间都不会回城,因为信使的机制,导致很不习惯
玩辅助时因为不需要补刀,还好,对线的时候能明白怎么玩
后期突然长期抱团,甚至不去补线,这点非常不习惯也不理解,双方基本都不露面,就是为了抓人打团
买活这个机制搞不明白,或者说不知道该什么时候买活,后期一百多秒的复活有点令我头疼。。
发布于 2019 年 4 月 1 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 25 日。
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总时数 434.8 小时 (评测时 24.2 小时)
抢先体验版本评测
很强大的一款软件
如何火热其实不是没有道理
不管创意工坊还是自己随意用视频都能当桌面
我相信有其他方法也能实现这个功能,但是重在方便
唯一不舒服的一点是,配置中上的电脑不能同时运行这个软件和3A大作
不然电脑能煎鸡蛋了
发布于 2018 年 4 月 13 日。
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总时数 90.2 小时 (评测时 76.6 小时)
CS:GO 评测
十几年前,因为第一次接触电脑玩的游戏是CS
十几年后,没想到CS系列依旧火热
不管我喜不喜欢这类游戏我也应该补个票
发布于 2018 年 4 月 13 日。
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