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总时数 200.3 小时 (评测时 167.6 小时)
总体来说,是好游戏,打星的话我认为是3.8星比较合适。
优点:
1、玩法丰富,单单是道具、材料就一两千种,对于物品的新鲜感可以持续相当长的一段时间。、
2、游戏机制独特,可能有类似的机制我并未玩过,但是这个机制肯定是少见的,通过控制时间流速加间接控制角色来完成行动,对于每一次行动都有一种随机感,增加了可玩性。
3、游戏探索机制新颖,在历练、进入、随机遭遇等事件类型的线路确实玩法多样,给人耳目一新。
4、战斗元素和建造元素等内容其中尤为有趣的是阵法和五行,可以说,没见过,且可玩度高繁琐程度低。
5、本作的核心竞争点,那么就是氛围营造,本作品的氛围营造确实令人沉浸其中,可以说以上四点构成了0.8分,而氛围的气氛,整体画面的呈现感,不违和感等占了3分,确实是难得的总体监制,我想,任何一个团队都需要一个这样的氛围构思,整体把控人员。
缺点:
1、重复性,这也是基本所有经营游戏的诟病,重复性是游玩至后期是毁灭游戏感官的重大缺陷,显然这款游戏也没有做到克服。
2、繁琐度,这款游戏的繁琐度是非常高的,从前期到后期贯穿了整个游戏的始终,我希望能推出一些操作模拟,也就是记录决策或者减轻繁琐度的便捷操作,可以设置一些获取条件就好,类似于塞尔达神庙或者wow成就解锁。
3、画面粗糙,这是能直观看出的,除了光效贴图,以及构筑物贴图,其他的建筑建模粗糙到仿佛回到了CS 1.4,而人物建模和人类一败涂地差不多了,这实在是另一些对于画面稍微有要求的玩家望之却步的。值得一提的是,人物的原画确实好看,说明美术功底是肯定不低的。
4、成果的延展性,主路线是修仙,那么整个修仙起来的成就感却是非常低的,没有令人兴奋地感觉,打斗场景也是令人汗颜,且竟然是用数值大小来比拼强弱,这也就罢了,而数值也就是加了两三个随机函数做加减,而没有三条以上的胜负评判标志,也就是40条以上的加减乘除或者直接判定作为战斗使用,虽然困难,但若不做这会导致战斗异常无聊,完全不想参与战斗,而且主线的成就感也偏低,没有令人精进的动力,那么还不如一人飞升其他人等着被灭门就好,好友中报复性的快感,这显然是与主题背道而驰了。
5、自由度不够,很多玩家都有提到过,不想做主线,不想建立门派,也就是玩法定死了,而这显然和修仙这主题相左,而这也是重复性里面令人厌烦的点之一。
话回主题,优点是大方向上的,缺点是细节性的,大方向没错所以值得好评,细节上毛病多所以得不到4.5优质高分,我想制作组应该已经清楚第一部的毛病,制作第二部的时候应该在细节上多加注意。
发布于 2021 年 4 月 9 日。 最后编辑于 2021 年 4 月 9 日。
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