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总时数 811.8 小时 (评测时 795.8 小时)
V社有点膨胀啊,dota是靠哪个群体撑起来的没点那点啥数吗。我看重庆赛也别办了,费时费力给V设办事,到时候人家名目张单胆刷青虫,完事了来一句啊呀不好意思我只是把城市名记反了。deadgame就让他死了吧,再留恋他也不会回来的,就像我们的青春一样。
发布于 2018 年 11 月 9 日。
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总时数 9.5 小时
抢先体验版本评测
前几天逛即将推出游戏的时候发现的,加入了愿望单。今天入手后玩了一上午,说一下感受。
首先给我的感觉非常像game dev tycoon这个游戏,不论是游戏模式还是操作界面。如果制作者确实所借鉴的话,希望把他们其他的游戏元素都添加进来,另外也可以参考一下另一个可玩性非常高的mad games tycoon,本作目前的游戏内容相比这两个游戏还是过于单薄了。

+弹幕评论,有意思,如果能大幅增加评语种类的话会更好;
+舌战系统233333333
-糟糕的金钱系统,某个员工工资1万,但是为了离职挽留我要付出一千万。其他花费和赚钱的地方也有诸多槽点……
-员工能力值意义不明,第一年20+第二年50+第三年80+,但是我没有感受到产品有明显的提升;
-无意义的随机事件,除了扣钱保平安以外不知所谓,例:遇到技术难题,加班加点完成,结果扣销量(黑人问号);花一千万请大神解决,结果什么事也不会发生(黑人问号*2);
-卖点组合不合理,续航的卖点居然和质量挂钩;并且除了发布时的提示以外之后再研发时也没有提示,玩家记不住;

暂时想到这么多,总之目前游戏元素偏少,要改善的地方也有许多。诚如制作者所言,手机制造的题材过于庞大很难面面俱到,我推荐把研发、制造、销售都分开,先专攻研发,制造和销售作为新的游戏元素再单独扩展。纠结之下点了推荐,但我其实也没推荐的意思(手动滑稽),38块钱算值这个价,不知道制作组今后会不会更新。
发布于 2017 年 11 月 17 日。
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