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总时数 49.2 小时 (评测时 8.9 小时)
抢先体验版本评测
支持国产,五分以上,但暂时不推荐。
下午四点开始玩,玩到凌晨,八个小时作业的流程,遇到了不少让我感叹的地方。
从捏脸讲起吧。捏脸这一套几年之前在汉家江湖看到过,很精致但很浮夸,体态扭曲异常,脸型大多如甲亢,装饰俗套猎奇。
反正搭配起来的确是其乐无穷,认真捏的话立绘会很好看(尤其是妹子)。但是随即排列组合起来真是太艹了。
选职业这方面没多考虑,毕竟时间不长,只玩了心灵巫师和剑豪两个角色,挑了半天的2.5d建模,真是难看又粗糙,带个套头换个衣服颜色是不是有点草率?
玩法上高强度借鉴了骑砍没什么好说的,无论是兵种搭配养成还是开放世界的人物交互,都有着骑砍的影子,并做出了一定的改良和简化。基于骑砍的创新就是给主角和随从npc添加了独特的技能树,有一点传统欧美rpg的感觉,但是技能手感成谜,设置里快捷施法有的没的基本没啥卵用,一堆骑兵莽你脸上拿显微镜看施法指针?说回人物交互,配音这点值得称赞,可是我剑豪都跟你们不共戴天了,去寨子里找你你还隔着犯中二病咬文嚼字呢?很容易跳戏的。
讲道理,这游戏体量不大,但bug确实是不少。六点多的时候我还饶有兴趣的想数一数,玩到现在真实算了吧。任务栏里任务最基本的要素都显示不全,接多了根本记不清;任务道具莫名消失,你敢信我在树林里找三棵草找了半个小时;地图事件的按钮失灵这就不再说了内测就有现在还有;任务npc原地打转就是不出村,再不就是琥珀地图平移好似幽灵(这个憨憨的人设是怎么当开局npc 的?)……太多了Bug真的太多了。
爱之深,责之切。这波反向跳票让我一言难尽……总之还是加油吧,是不是过年提前要业绩啊……
有一说一,这个价格还是比较合理的,没有太吾绘卷贵。
向那些“国产之光”看齐吧,什么时候像太污一样稳定了,我再进来玩一玩。
新年快乐。
发布于 2020 年 1 月 3 日。
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总时数 869.3 小时 (评测时 263.4 小时)
CS:GO 评测
白给就完事了2333
发布于 2018 年 11 月 21 日。
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