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FoolKinG丶CanSiR 最近的评测

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总时数 2.9 小时
要是你想感受一款感人的故事,这款游戏能满足部分人;要是你想玩一款有感人故事的游戏,不好意思,我的评价是下一个。
为什么?我的原因是,这款游戏在各个方面上都达不到”游戏“的标准。

游戏流程
3小时往下,如果不要求全收集的话。不打折的情况下绝对是不值的。但是差评的因素不在这,因为它会打折到20块。

游戏体验
本作最大槽点之一,就是反反复复的在同一个小地方转来转去数十回。对,没错,这是回忆,这是改变蝴蝶效应的必然环节。但是就只有四个人的情况下(老爷子还没有分支),所有人的选择就只有那几个,但是你被强制性地重复玩十几次,还不能在一个人的环节直接切换到另一个人……讲道理,我有些烦躁,而这个心态是游玩剧情向游戏最不该有的。
第二大也是我最无法接受的设定,就是人物的配音。很明显,配音人员都是真人,也很明显,他们手上有手稿,因为他们要表达出角色当时的感情。但是!为什么要给手稿配模糊音?隔着个游戏我都能感受到配音人员有话说不出的别扭:"honey"非得发”啊噫“,诸如此类。我作为欣赏者,自然会和制作者想表达的东西一致:哦,这是逐渐消散的回忆,我记不清楚我说过什么了,但是我(配音)知道我现在说着什么,却不能说出来,哦好别扭啊。

游戏作工
游戏的各种设计是别有意味的,比如没有五官的面庞和无法理解的对话,和结局的阴阳两隔形成了呼应。同时场景各种模型的制作也以一种“圆”的主基调,有一种十分温和的感觉。

游戏剧情
游戏铺垫太少。没有两分钟就进入正式剧情,导致夫妻俩的感情深度于我而言在开始之前没有什么深刻体会。
至于剧情内容,我觉得既是互相珍惜之人之间的不舍,也是愚人的无果挽回尝试。生与死即是命中注定,不能接受永别的人,不过是要消耗自己的时间,去做一切无谓的蠢事,最后随着习惯和淡忘回归正常罢了。由人类的感情所产生的珍惜对方的行为固然令人感动,但是尝试改变生死结果的行为,在我看来不过是和男主角一样,活在梦里罢了。
最终人类能幸存的,恐怕只有那1%质量的灵魂,活在宝贵之人脑海里的某处吧。

背景音乐
没特别印象。

总结
不算很糟,但玩起来没什么味道。
个人评分

游戏流程 5.5/10
游戏体验 2/10
游戏作工 7.5/10
游戏剧情 5/10
背景音乐 6/10

总评 5/10
发布于 2019 年 7 月 5 日。
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总时数 25.4 小时 (评测时 5.0 小时)
”卧槽这是什么沙雕玩意儿平地摔啊“
“卧槽这怎么上去的 这怎么过去的”
“卧槽真的鬼畜这游戏我受不了了”
“卧槽真香一天打通了”
发布于 2018 年 11 月 22 日。
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